গেমিং শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে, ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং তহবিলের সমস্যাগুলি খুব সাধারণ হয়ে উঠেছে। টেরভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস তাদের সুপরিচিত অসম্পূর্ণ হরর গেম, বাইরের স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস প্রকাশের পরে এই অসুবিধাগুলি প্রথম অনুভব করেছেন। আইজিএন থেকে একটি 7 সহ ইতিবাচক পর্যালোচনা সত্ত্বেও, যা এই খেলাটিকে "এটি তৈরি করা মুভি হিসাবে নির্বোধ এবং বিনোদনমূলক হিসাবে প্রশংসা করেছিল" এবং এর ট্রেলারগুলির জন্য উচ্চ দর্শকদের জন্য, টেরভিশন 2024 এর অশান্তক বাজারে একটি ফলো-আপ প্রকল্পটি সুরক্ষিত করার জন্য সংগ্রাম করেছিল।
ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যেমন আপনি জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল।" ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে পূর্ববর্তী সহযোগিতা সত্ত্বেও, পরবর্তী উদ্যোগটি খুঁজে পাওয়া চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল। এই অনিশ্চিত সময়ে নেভিগেট করার জন্য সাহসী পদক্ষেপে, টেরভিশন ফোর্টনাইটে পরিণত হয়েছিল, ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) প্ল্যাটফর্মের জন্য এর অবাস্তব ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে। এক বছরেরও কম সময়ে, তারা তাদের সর্বশেষ প্রকাশ, কোর্টইয়ার্ড কিং, টুডে টুডে সাফল্যের সাথে তিনটি ইউইএফএন গেম চালু করেছে।
দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থা স্কাইবাউন্ডের সহযোগিতায় বিকশিত উঠোন কিং, সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারের স্থানে সেট করা হিল স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা। রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ ইউইএফএন -এর জন্য প্রকাশিত সরকারী সম্পদ ব্যবহার করে গেমটিতে স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সহায়তায় তৈরি একটি গল্প এবং সংলাপের বৈশিষ্ট্যও রয়েছে। এই প্রকল্পটি বাইরের স্থান থেকে আরও চটজলদি পদ্ধতির ক্ষেত্রে কিলার ক্লাউনগুলির বহু-বছরের বিকাশ চক্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে, যা টেরভিশনকে সপ্তাহ বা মাসগুলিতে আকর্ষক সামগ্রী তৈরি করতে দেয়।
ফুয়েন্তেস তাদের ইউইএফএন -এর দিকে নিয়ে যাওয়া অপ্রত্যাশিত পথটি হাইলাইট করে বলেছিল, "আমরা অতীতে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি ... এবং ইউইএফএন এমন একটি বিষয় যা আমরা পরীক্ষা করছিলাম ... তবে আমরা কখনই ভাবিনি যে এটি মূল হতে চলেছে যেখানে আমরা স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে জড়িত হতে চলেছি। ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) গেমিংয়ের একটি প্রধান প্রবণতা হয়ে দাঁড়িয়েছে, ফোর্টনাইট এবং রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্ম দ্বারা চালিত। ইউইএফএন -তে টেরভিশনের পিভট তাদের তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং দক্ষতা অর্জন করতে এবং কার্যকরভাবে ঝুঁকি পরিচালনা করার অনুমতি দেয়।
টেরাভিশনের সফল ইউইএফএন উদ্যোগগুলির মধ্যে একটি হ'ল হ্যাভোক হোটেল, একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের অস্ত্রগুলি আপগ্রেড করার জন্য উপার্জিত মুদ্রা ব্যবহার করে হোটেল স্তরের মাধ্যমে অগ্রসর হয়। প্রথম হ্যাভোক হোটেলটি একটি পরিমিত সাফল্য ছিল, পরবর্তী রিলিজের পথ সুগম করে, হাভোক হোটেল 3 এখন ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি।
টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার, মার্টিন রদ্রিগেজ উল্লেখ করেছেন যে তাদের পূর্বের অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে অবাস্তব ইঞ্জিন থেকে ইউইএফএন -তে স্থানান্তর করা দলের পক্ষে নির্বিঘ্ন ছিল। "আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করেছি এবং আমাদের আরও ভাল গেমস তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়," রদ্রিগেজ বলেছিলেন। ইউইএফএন -এর স্ট্রিমলাইন করা সিস্টেমগুলি এবং "টেনে আনুন এবং ড্রপ" প্রক্রিয়াগুলি স্টুডিওটিকে উদ্ভাবন এবং মানের দিকে মনোনিবেশ করতে সক্ষম করে।
তবে গেম ডিজাইন দলটি ইউইএফএন -এর সাথে অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। টেরাভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জামব্রানো পর্যবেক্ষণ করেছেন যে ইউইএফএন গেমস traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক। "একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা আমাদের অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলির নকশা তৈরি করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে প্ররোচিত করে, তাই না?" জামব্রানো ব্যাখ্যা করলেন। "[ইউইএফএন এর] ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক এবং আমরা এখনও সেই গেম ডিজাইনের সংবেদনশীলতা ব্যবহার করতে পারি এবং তাদের সেখানে আনতে পারি, আমি দেখতে পেয়েছি যে প্রচুর অভিজ্ঞতা রয়েছে যা ফোর্টনাইট বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে খুব জনপ্রিয় যা কেবল প্রেক্ষাপট।"
জামব্রানো ইউইএফএন গেমগুলিকে খেলার মাঠের মিথস্ক্রিয়াগুলির সাথে তুলনা করে, যেখানে খেলোয়াড়রা স্বতঃস্ফূর্ত, প্রায়শই অযৌক্তিক গেমগুলি তৈরি করে যা ব্যস্ততা এবং বন্ধুত্বকে উত্সাহিত করে। এই পদ্ধতির চূড়ান্ত বিজয়ী ছাড়াই অসীম খেলা হিসাবে ডিজাইন করা উঠোন কিংতে স্পষ্ট। খেলোয়াড়রা ইচ্ছামতো ম্যাচগুলিতে যোগ দিতে এবং ছেড়ে যেতে পারে, দলগুলিকে স্যুইচ করতে পারে এবং গতিশীল, চির-পরিবর্তিত পরিস্থিতিতে জড়িত থাকতে পারে যা ওয়াকিং ডেড ইউনিভার্সের অনির্দেশ্যতা প্রতিফলিত করে।
ফুয়েন্তেস এই মডেলটিকে ইন্ডি বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যত হিসাবে দেখেন। "আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে একজন ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়েও ভাবতে পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীদের জন্য পুরোপুরি পরিবর্তন করে। এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আমাদের মতো 80 জন ব্যক্তির স্টুডিওকে সমর্থন করতে পারেন," তিনি বলেছিলেন। "এটি এমন কিছু যা আপনার যদি সঠিক ধারণা থাকে তবে এর চারপাশে সঠিক সৃজনশীলতা, যদি আপনি বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে বুঝতে পারেন এবং আপনার সঠিক চিন্তাভাবনা রয়েছে, কার্যকর করা সম্ভব হয় এবং এটি কয়েক বছর সময় নেয় না, সম্ভবত কয়েক সপ্তাহ লাগে, সম্ভবত কয়েক মাস সময় নেয় I