Lar Notícias "Desenvolvedor de jogos explora novas fronteiras com Walking Dead em Fortnite"

"Desenvolvedor de jogos explora novas fronteiras com Walking Dead em Fortnite"

by Anthony May 20,2025

A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos anos, com demissões, fechamentos de estúdio e questões de financiamento se tornando muito comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da TeraVision Games, sofreu essas dificuldades em primeira mão após o lançamento de seu bem recebido jogo de terror assimétrico, Killer Klowns, do Espaço Exterior. Apesar das críticas positivas, incluindo um 7 da IGN, que elogiou o jogo como "tão bobo e divertido quanto o filme que o gerou" e altos visualizações para seus trailers, a TERAVISION lutou para garantir um projeto de acompanhamento no mercado tumultuado de 2024.

Fuentes explicou: "Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para fecharmos nosso próximo projeto". Apesar das colaborações anteriores com grandes empresas como Disney, Nickelodeon e Xbox, encontrar o próximo empreendimento se mostrou desafiador. Em uma jogada ousada para navegar nesses tempos incertos, a TERAVISION se voltou para o Fortnite, utilizando sua plataforma Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Em menos de um ano, eles lançaram com sucesso três jogos da UEFN, com seu último lançamento, Courtyard King, estreando hoje.

O pátio King, desenvolvido em colaboração com a Skybound, a empresa co-fundada pelo criador do Walking Dead Robert Kirkman, é um jogo de PVPve multiplayer rei do estilo Hill, ambientado no icônico local da prisão da série. Utilizando ativos oficiais lançados para a UEFN, incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon, o jogo também apresenta uma história e diálogo criados com a ajuda dos escritores de Skybound. Este projeto representa uma mudança significativa do ciclo de desenvolvimento de vários anos de Killer Klowns, do espaço sideral para uma abordagem mais ágil, permitindo que a terrisão crie conteúdo envolvente em semanas ou meses.

Fuentes destacou o caminho inesperado que os levou à UEFN, dizendo: “Trabalhamos com grandes marcas no passado ... e a UEFN era algo que estávamos experimentando ... mas nunca imaginamos que isso seria a raiz onde vamos nos envolver com uma empresa como a Skybound. Mas quero dizer, UGC, é uma das maiores coisas no jogo agora.” O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) tornou-se uma grande tendência nos jogos, impulsionada por plataformas como Fortnite e Roblox. O pivô da TERAVISION para a UEFN permitiu que eles aproveitassem sua experiência em engenharia e gerenciassem riscos de maneira eficaz.

Um dos bem -sucedidos UEFN Ventures da TERAVISION é o Havoc Hotel, um atirador de bandidos, onde os jogadores progridem nos níveis de hotéis, usando moeda conquistada para atualizar suas armas. O primeiro hotel de estragos foi um sucesso modesto, abrindo caminho para lançamentos subsequentes, com o Havoc Hotel 3 agora sendo um dos jogos mais populares do Fortnite.

O designer de jogos da TERAVISION, Martin Rodriguez, observou que a transição do motor Unreal para a UEFN era perfeita para a equipe, dada sua experiência anterior. "Para nós, isso apenas remove parte do trabalho que teríamos feito de outra forma e nos permite focar apenas em fazer melhores jogos e explorar diferentes novas idéias criativas", disse Rodriguez. Os sistemas simplificados e os processos de "arrastar e soltar" da UEFN permitiram que o estúdio se concentrasse na inovação e na qualidade.

No entanto, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos com a UEFN. O diretor criativo da TERAVISION, LD Zambrano, observou que os jogos da UEFN diferem significativamente dos jogos tradicionais. “Uma experiência tradicional que tivemos projetando outros jogos [não-UEFN] é onde os jogadores se relacionam através de objetivos que atraem cooperação e concorrência, certo?” Zambrano explicou. "No caso da [UEFN], descobrimos que, embora esses objetivos ainda sejam relevantes e ainda possamos usar essa sensibilidade ao design de jogos e trazê -los para lá, descobri que existem muitas experiências muito populares no ecossistema Fortnite que são apenas um contexto apenas".

Zambrano comparou os jogos da UEFN às interações do playground, onde os jogadores criam jogos espontâneos, muitas vezes sem sentido, que promovem o engajamento e as amizades. Essa abordagem é evidente no pátio King, projetada como um jogo infinito sem um vencedor final. Os jogadores podem participar e deixar partidas à vontade, trocar de equipes e se envolver em cenários dinâmicos e em constante mudança que refletem a imprevisibilidade do universo Walking Dead.

Fuentes vê esse modelo como um futuro promissor para os desenvolvedores independentes. “Na verdade, podemos assumir o risco como desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos nem pensar em iniciar um projeto de três anos. Poderíamos fazer algo em poucas semanas com uma equipe menor e isso muda completamente o paradigma para um novo desenvolvedor. Este agora é um modelo viável, onde você pode suportar um estúdio de 80 pessoas como nós, e podemos assumir o risco. "É algo que, se você tem as idéias certas, a criatividade certa em torno dela, se você entende o mercado o suficiente e tem o pensamento certo, a execução se torna possível e não leva anos, na verdade leva semanas, talvez meses. Acho que este é um sonho tornado realidade para os desenvolvedores independentes".