Thuis Nieuws "Game Developer onderzoekt nieuwe Frontiers met Walking Dead in Fortnite"

"Game Developer onderzoekt nieuwe Frontiers met Walking Dead in Fortnite"

by Anthony May 20,2025

De gaming -industrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studiosluitingen en financieringsproblemen die maar al te vaak voorkomen. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, ondervond deze moeilijkheden uit de eerste hand na de release van hun goed ontvangen asymmetrische horrorspel, Killer Klowns uit de ruimte. Ondanks positieve beoordelingen, waaronder een 7 van IGN, die het spel prees als "zo gek en vermakelijk als de film die het voortbracht" en High kijkers voor zijn trailers, worstelde Teravision om een ​​vervolgproject te beveiligen in de tumultueuze markt van 2024.

Fuentes legde uit: "Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten." Ondanks eerdere samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het vinden van de volgende onderneming een uitdaging. In een gedurfde stap om door deze onzekere tijden te navigeren, wendde Teravision zich tot Fortnite, met behulp van zijn onwerkelijke motor voor het Fortnite (UEFN) -platform. In minder dan een jaar lanceerden ze met succes drie UEFN -games, met hun nieuwste release, Courtyard King, die vandaag debuteert.

Courtyard King, ontwikkeld in samenwerking met Skybound, is het bedrijf mede opgericht door de Walking Dead-maker Robert Kirkman, is een King of the Hill Style Multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de iconische gevangenislocatie uit de serie. Gebruikmakend van officiële activa die zijn uitgebracht voor UEFN, waaronder karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon, bevat de game ook een verhaal en dialoog gemaakt met de hulp van Skybound's Writers. Dit project vormt een belangrijke verschuiving van de meerjarige ontwikkelingscyclus van moordende instortingen van de ruimte naar een meer wendbare aanpak, waardoor Teravision in weken of maanden boeiende inhoud kan creëren.

Fuentes benadrukte het onverwachte pad dat hen naar UEFN leidde en zei: "We hebben in het verleden met grote merken gewerkt ... en UEFN was iets waarmee we experimenteerden ... maar we hadden nooit gedacht dat het de wortel zou zijn waar we zich bezighouden met een bedrijf als Skybound. Maar ik bedoel, UGC, het is een van de grootste dingen in gaming." Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) is een belangrijke trend geworden in gaming, aangedreven door platforms als Fortnite en Roblox. Met de spil van Teravision naar UEFN kon ze hun technische expertise gebruiken en risico effectief beheren.

Een van de succesvolle UEFN -ondernemingen van Teravision is Havoc Hotel, een Roguelike -schutter waar spelers door hotelniveaus vorderen, met behulp van verdiende valuta om hun wapens te upgraden. Het eerste Havoc Hotel was een bescheiden succes, waarbij de weg werd vrijgemaakt voor latere releases, met Havoc Hotel 3 die nu een van de populairste spellen van Fortnite is.

De spelontwerper van Teravision, Martin Rodriguez, merkte op dat de overgang van Unreal Engine naar UEFN naadloos was voor het team, gezien hun eerdere ervaring. "Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stellen ons te concentreren op het maken van betere games en verschillende nieuwe creatieve ideeën verkennen," zei Rodriguez. De gestroomlijnde systemen en "drag and drop" -processen van UEFN stelden de studio in staat zich te concentreren op innovatie en kwaliteit.

Het spelontwerpteam stond echter voor unieke uitdagingen met UEFN. De creatieve directeur van Teravision, LD Zambrano, merkte op dat UEFN -games aanzienlijk verschillen van traditionele games. "Een traditionele ervaring die we hebben gehad met het ontwerpen van andere [niet-UFN] -games is waar spelers betrekking hebben op doelstellingen die samenwerking en concurrentie verleiden, toch?" Zambrano legde uit. "In het geval van [UEFN] hebben we ontdekt dat hoewel die doelstellingen nog steeds relevant zijn en we die game -ontwerpgevoeligheid nog steeds kunnen gebruiken en ze daar kunnen brengen, ik ontdekte dat er veel ervaringen zijn die erg populair zijn binnen het Fortnite Ecosystem die een beetje alleen context zijn."

Zambrano vergeleek UEFN -games met speeltuin -interacties, waar spelers spontane, vaak onzinnige spellen creëren die betrokkenheid en vriendschappen bevorderen. Deze aanpak is duidelijk op Courtyard King, ontworpen als een oneindig spel zonder een laatste winnaar. Spelers kunnen meedoen en van wedstrijden achterlaten, van teams wisselen en dynamische, steeds veranderende scenario's aangaan die de onvoorspelbaarheid van het Walking Dead-universum weerspiegelen.

Fuentes ziet dit model als een veelbelovende toekomst voor indie -ontwikkelaars. “We kunnen het risico als indie-ontwikkelaar in [UEFN] in daadwerkelijk aannemen. Omdat we vorig jaar niet eens kunnen nadenken over het starten van een driejarig project. We kunnen iets in een paar weken doen met een kleiner team en dat verandert het paradigma voor een nieuwe ontwikkelaar volledig. "Het is iets dat als je de juiste ideeën hebt, de juiste creativiteit eromheen, als je de markt goed genoeg begrijpt en je de juiste denkt, uitvoering wordt mogelijk en het duurt niet jaren, het duurt eigenlijk weken, misschien maanden. Ik denk dat dit een droom is die uitkomt voor indie -ontwikkelaars."