首頁 新聞 “遊戲開發人員在Fortnite中探索帶有行屍走肉的新邊界”

“遊戲開發人員在Fortnite中探索帶有行屍走肉的新邊界”

by Anthony May 20,2025

近年來,遊戲行業面臨著重大挑戰,裁員,工作室關閉和資金問題變得太普遍了。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes在發行了良好的不對稱恐怖遊戲後,親身經歷了這些困難。儘管有積極的評論,包括來自IGN的7個,該遊戲稱讚該遊戲“像催生它的電影一樣愚蠢而有趣”,以及對預告片的收視率很高,但Teravision努力在2024年動蕩的市場中確保一項後續項目。

Fuentes解釋說:“正如您所知,對於整個行業來說,2024年是非常艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管以前與迪士尼,尼克洛德頓和Xbox等主要公司進行了合作,但發現下一個合作企業被證明具有挑戰性。以大膽的行動瀏覽了這些不確定的時代,Teravision使用Fortnite(UEFN)平台的虛幻引擎轉向Fortnite。在不到一年的時間裡,他們成功推出了三款UEFN遊戲,最新發行的《庭院王》今天首次亮相。

與《行屍走肉》創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立的公司Skybound合作開發的庭院金是Hill Style Multiplayer PVPVE遊戲的國王,該遊戲設在該系列的標誌性監獄位置。該遊戲利用為UEFN發布的官方資產,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型,該遊戲還採用了在Skybound的作家的幫助下進行的故事和對話。該項目是從殺手Klown的多年發展週期從外太空轉變為更敏捷的方法的重大轉變,從而使Teravision在數週或幾個月內創建引人入勝的內容。

Fuentes強調了導致他們到達Uefn的意外道路,他說:“我們過去曾與大品牌合作……而Uefn是我們正在嘗試的事情……但是我們從來沒有想像過這將成為與SkyBound這樣的公司互動的根源。但是我的意思是,UGC,UGC,這是現在遊戲中最大的事情之一。”用戶生成的內容(UGC)已成為遊戲的主要趨勢,由Fortnite和Roblox等平台驅動。 Teravision對UEFN的樞紐使他們能夠利用其工程專業知識並有效地管理風險。

Teravision成功的UEFN Ventures之一是Havoc Hotel,這是一家Roguelike射手,玩家在酒店級別上進步,使用賺錢的貨幣來升級其武器。第一家破壞酒店取得了不大的成功,為隨後的發行鋪平了道路,破壞酒店3現在是Fortnite最受歡迎的遊戲之一。

特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,鑑於他們的先前經驗,從虛幻引擎到歐芬的過渡對團隊來說是無縫的。羅德里格斯說:“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”簡化的系統和UEFN的“拖放”過程使工作室能夠專注於創新和質量。

但是,遊戲設計團隊面臨UEFN的獨特挑戰。 Teravision的創意總監LD Zambrano觀察到,UEFN遊戲與傳統遊戲有很大差異。 “我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統體驗是玩家通過吸引合作和競爭的目標建立聯繫的,對嗎?” Zambrano解釋說。 “在[UEFN]的情況下,我們發現,即使這些目標仍然相關,我們仍然可以使用該遊戲設計的敏感性並將其帶到那裡,但我發現在Fortnite生態系統中,有很多經驗非常流行,這是一種僅僅是上下文。”

Zambrano將UEFN遊戲比作遊樂場的互動,在那裡玩家創造了自發的,通常是荒謬的遊戲,可以促進訂婚和友誼。這種方法在庭院王中很明顯,該方法是無限贏家的無限遊戲。玩家可以隨意參加比賽,切換球隊,並參與動態,不斷變化的場景,以反映《行屍走肉》宇宙的不可預測性。

Fuentes認為該模型是獨立開發人員的前途未來。 “我們實際上可以在[UEFN]中承擔起獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個三年的項目。幾週後我們可以與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發人員的範式。現在,這是一個可行的模式,您可以像我們這樣的80個人工作室,我們可以假設風險,我們可以假設風險,他說。”他說。 “這是,如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,如果您足夠了解市場並且有正確的想法,那麼執行可能會變得可能,而且不需要幾年,實際上需要數週甚至幾個月。我認為這是獨立開發人員的夢想。”