首页 新闻 “游戏开发人员在Fortnite中探索带有行尸走肉的新边界”

“游戏开发人员在Fortnite中探索带有行尸走肉的新边界”

by Anthony May 20,2025

近年来,游戏行业面临着重大挑战,裁员,工作室关闭和资金问题变得太普遍了。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在发行了良好的不对称恐怖游戏后,亲身经历了这些困难。尽管有积极的评论,包括来自IGN的7个,该游戏称赞该游戏“像催生它的电影一样愚蠢而有趣”,以及对预告片的收视率很高,但Teravision努力在2024年动荡的市场中确保一项后续项目。

Fuentes解释说:“正如您所知,对于整个行业来说,2024年是非常艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”尽管以前与迪士尼,尼克洛德顿和Xbox等主要公司进行了合作,但发现下一个合作企业被证明具有挑战性。以大胆的行动浏览了这些不确定的时代,Teravision使用Fortnite(UEFN)平台的虚幻引擎转向Fortnite。在不到一年的时间里,他们成功推出了三款UEFN游戏,最新发行的《庭院王》今天首次亮相。

与《行尸走肉》创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立的公司Skybound合作开发的庭院金是Hill Style Multiplayer PVPVE游戏的国王,该游戏设在该系列的标志性监狱位置。该游戏利用为UEFN发布的官方资产,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型,该游戏还采用了在Skybound的作家的帮助下进行的故事和对话。该项目是从杀手Klown的多年发展周期从外太空转变为更敏捷的方法的重大转变,从而使Teravision在数周或几个月内创建引人入胜的内容。

Fuentes强调了导致他们到达Uefn的意外道路,他说:“我们过去曾与大品牌合作……而Uefn是我们正在尝试的事情……但是我们从来没有想象过这将成为与SkyBound这样的公司互动的根源。但是我的意思是,UGC,UGC,这是现在游戏中最大的事情之一。”用户生成的内容(UGC)已成为游戏的主要趋势,由Fortnite和Roblox等平台驱动。 Teravision对UEFN的枢纽使他们能够利用其工程专业知识并有效地管理风险。

Teravision成功的UEFN Ventures之一是Havoc Hotel,这是一家Roguelike射手,玩家在酒店级别上进步,使用赚钱的货币来升级其武器。第一家破坏酒店取得了不大的成功,为随后的发行铺平了道路,破坏酒店3现在是Fortnite最受欢迎的游戏之一。

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)指出,鉴于他们的先前经验,从虚幻引擎到欧芬的过渡对团队来说是无缝的。罗德里格斯说:“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意。”简化的系统和UEFN的“拖放”过程使工作室能够专注于创新和质量。

但是,游戏设计团队面临UEFN的独特挑战。 Teravision的创意总监LD Zambrano观察到,UEFN游戏与传统游戏有很大差异。 “我们已经设计了其他[非EUFN]游戏的传统体验是玩家通过吸引合作和竞争的目标建立联系的,对吗?” Zambrano解释说。 “在[UEFN]的情况下,我们发现,即使这些目标仍然相关,我们仍然可以使用该游戏设计的敏感性并将其带到那里,但我发现在Fortnite生态系统中,有很多经验非常流行,这是一种仅仅是上下文。”

Zambrano将UEFN游戏比作游乐场的互动,在那里玩家创造了自发的,通常是荒谬的游戏,可以促进订婚和友谊。这种方法在庭院王中很明显,该方法是无限赢家的无限游戏。玩家可以随意参加比赛,切换球队,并参与动态,不断变化的场景,以反映《行尸走肉》宇宙的不可预测性。

Fuentes认为该模型是独立开发人员的前途未来。 “我们实际上可以在[UEFN]中承担起独立开发人员的风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个三年的项目。几周后我们可以与一个较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发人员的范式。现在,这是一个可行的模式,您可以像我们这样的80个人工作室,我们可以假设风险,我们可以假设风险,他说。”他说。 “这是,如果您有正确的想法,围绕它的正确创造力,如果您足够了解市场并且有正确的想法,那么执行可能会变得可能,而且不需要几年,实际上需要数周甚至几个月。我认为这是独立开发人员的梦想。”