Bahay Balita "Game Developer Galugarin ang Mga Bagong Frontier na May Walking Patay sa Fortnite"

"Game Developer Galugarin ang Mga Bagong Frontier na May Walking Patay sa Fortnite"

by Anthony May 20,2025

Ang industriya ng paglalaro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at mga isyu sa pagpopondo na nagiging pangkaraniwan. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nakaranas ng mga paghihirap na ito mismo kasunod ng pagpapakawala ng kanilang mahusay na natanggap na asymmetrical horror game, ang Killer Klowns mula sa Outer Space. Sa kabila ng mga positibong pagsusuri, kabilang ang isang 7 mula sa IGN, na pinuri ang laro bilang "bilang hangal at nakakaaliw habang ang pelikula na nag-spawned nito," at mataas na manonood para sa mga trailer nito, si Teravision ay nagpupumilit upang ma-secure ang isang follow-up na proyekto sa magulong merkado ng 2024.

Ipinaliwanag ni Fuentes, "Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto." Sa kabila ng mga nakaraang pakikipagtulungan sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang paghahanap ng susunod na pakikipagsapalaran ay napatunayan na mapaghamong. Sa isang matapang na paglipat upang mag -navigate sa mga hindi tiyak na oras na ito, ang Teravision ay bumaling sa Fortnite, na ginagamit ang platform ng Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN). Sa mas mababa sa isang taon, matagumpay nilang inilunsad ang tatlong mga laro ng UEFN, kasama ang kanilang pinakabagong paglabas, ang Courtyard King, ay nag -debut ngayon.

Ang Courtyard King, na binuo sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na itinatag ng tagalikha ng Walking Dead na si Robert Kirkman, ay isang Hari ng Hill Style Multiplayer PVPVE Game na itinakda sa lokasyon ng iconic na bilangguan mula sa serye. Ang paggamit ng mga opisyal na pag -aari na inilabas para sa UEFN, kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon, ang laro ay nagtatampok din ng isang kwento at diyalogo na ginawa sa tulong ng mga manunulat ng Skybound. Ang proyektong ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglilipat mula sa multi-year na pag-unlad ng cycle ng mga pumatay na Klowns mula sa kalawakan hanggang sa isang mas maliksi na diskarte, na nagpapahintulot sa Teravision na lumikha ng nakakaakit na nilalaman sa mga linggo o buwan.

Itinampok ni Fuentes ang hindi inaasahang landas na humantong sa kanila sa UEFN, na nagsasabing, "Nakipagtulungan kami sa mga malalaking tatak sa nakaraan ... at ang UEFN ay isang bagay na kami ay nag -eeksperimento sa ... ngunit hindi namin naisip na magiging ugat kung saan tayo ay makikipag -ugnay sa isang kumpanya tulad ng Skybound. Ngunit ang ibig kong sabihin, UGC, ito ang isa sa mga pinakamalaking bagay sa paglalaro ngayon. Ang nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay naging isang pangunahing kalakaran sa paglalaro, na hinihimok ng mga platform tulad ng Fortnite at Roblox. Ang pivot ni Teravision sa UEFN ay pinapayagan silang magamit ang kanilang kadalubhasaan sa engineering at mabisa nang maayos ang panganib.

Ang isa sa matagumpay na UEFN Ventures ng Teravision ay ang Havoc Hotel, isang tagabaril ng Roguelike kung saan sumusulong ang mga manlalaro sa mga antas ng hotel, gamit ang kinita na pera upang mai -upgrade ang kanilang mga armas. Ang unang havoc hotel ay isang katamtaman na tagumpay, na naglalagay ng daan para sa kasunod na paglabas, kasama ang Havoc Hotel 3 na ngayon ay isa sa mga pinakapopular na laro ng Fortnite.

Ang taga -disenyo ng laro ni Teravision na si Martin Rodriguez, ay nabanggit na ang paglilipat mula sa hindi makatotohanang engine hanggang sa UEFN ay walang tahi para sa koponan, na ibinigay ng kanilang naunang karanasan. "Para sa amin, tinatanggal lamang nito ang ilan sa mga gawain na gagawin namin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing," sabi ni Rodriguez. Ang mga naka -streamline na system at "drag and drop" na mga proseso ng UEFN ay nagpapagana sa studio na tumutok sa pagbabago at kalidad.

Gayunpaman, ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon sa UEFN. Ang Creative Director ng Teravision na si LD Zambrano, ay napansin na ang mga laro ng UEFN ay naiiba nang malaki sa tradisyonal na mga laro. "Ang isang tradisyunal na karanasan na mayroon kami ng pagdidisenyo ng iba pang mga [non-Uefn] na laro ay kung saan nauugnay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga layunin na nakakaakit ng kooperasyon at kumpetisyon, di ba?" Ipinaliwanag ni Zambrano. "Sa kaso ng [UEFN], natagpuan namin na kahit na ang mga layunin na iyon ay may kaugnayan pa rin at maaari pa rin nating gamitin ang pakiramdam ng disenyo ng laro at dalhin sila doon, nalaman ko na maraming mga karanasan na napakapopular sa loob ng Fortnite ecosystem na uri lamang ng konteksto."

Inihalintulad ni Zambrano ang mga laro ng UEFN sa mga pakikipag -ugnay sa palaruan, kung saan ang mga manlalaro ay lumikha ng kusang, madalas na mga hindi saysay na laro na nagtataguyod ng pakikipag -ugnayan at pagkakaibigan. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa Courtyard King, na idinisenyo bilang isang walang katapusang laro nang walang pangwakas na nagwagi. Ang mga manlalaro ay maaaring sumali at mag-iwan ng mga tugma sa Will, lumipat ng mga koponan, at makisali sa mga pabago-bago, nagbabago na mga senaryo na sumasalamin sa kawalan ng katinuan ng Walking Dead Universe.

Nakikita ni Fuentes ang modelong ito bilang isang pangako sa hinaharap para sa mga developer ng indie. "Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto. Maaari kaming gumawa ng isang bagay sa loob ng ilang linggo na may isang mas maliit na koponan at na ganap na nagbabago ang paradigma para sa isang bagong developer. Ito ay ngayon isang mabubuhay na modelo kung saan maaari mong talagang suportahan ang isang 80 tao studio tulad ng ginagawa natin, at maaari nating isipin ang panganib," sabi niya. "Ito ay isang bagay na kung mayroon kang tamang mga ideya, ang tamang pagkamalikhain sa paligid nito, kung naiintindihan mo nang maayos ang merkado at mayroon kang tamang pag -iisip, posible ang pagpapatupad at hindi ito tumatagal ng mga taon, talagang tumatagal ng mga linggo, marahil buwan. Sa palagay ko ito ay isang panaginip na natutupad para sa mga developer ng indie."