Bahay Balita Hideo Kojima Unveils 'Nakalimutan ang Laro' Konsepto: Ang protagonist ay nawawalan ng mga kasanayan at mga alaala na may pinalawig na pahinga

Hideo Kojima Unveils 'Nakalimutan ang Laro' Konsepto: Ang protagonist ay nawawalan ng mga kasanayan at mga alaala na may pinalawig na pahinga

by Dylan May 16,2025

Ang Japanese Radio Podcast ng Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng isang kamangha -manghang sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode (Episode 17), inilarawan ni Kojima ang makabagong paggamit ng real-life time na daanan sa mga video game, pagbabahagi ng mga pananaw sa mga mekanika na ginamit niya sa nakaraan at nagbubunyag ng mga bagong konsepto na itinuturing niya.

Ang Kojima ay kilalang-kilala para sa pagsasama ng oras ng real-world sa mga mekanika ng gameplay. Itinampok niya ang dalawang halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) sa PS2. Upang mapahusay ang karanasan sa kaligtasan ng buhay sa gubat, ang pagkain na nakuha sa laro ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa totoong buhay. Ang pagkonsumo ng nasirang pagkain ay maaaring magkaroon ng sakit sa ahas, o maaaring magamit ito ng mga manlalaro bilang isang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa mga kaaway.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay nagsasangkot sa labanan ng boss sa matatandang sniper, ang wakas. Ang tala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Kung ang mga manlalaro ay nag -load ng kanilang pag -save pagkatapos ng isang linggo, makikita nila ang pagtatapos ay sumuko sa oras, na nag -aalok ng isang natatanging paraan upang maiiwasan ang laban.

Ibinahagi din ni Kojima ang isang konsepto na isinasaalang -alang niya para sa Kamatayan Stranding 2: sa beach, kung saan lalago ang balbas ni Sam sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang maayos. Gayunpaman, ang ideyang ito ay na -scrape dahil sa mga alalahanin tungkol sa imahe ni Norman Reedus. "Bilang Norman Reedus ay isang malaking bituin, hindi ko nais na gawin siyang tumingin uncool!" Ipinaliwanag ni Kojima, kahit na siya ay nagpahiwatig sa posibleng paggamit ng mekaniko na ito sa mga hinaharap na proyekto.

Sinaliksik din ng podcast ang tatlong bagong konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng real-life time pass. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang isang bata at edad sa isang matatanda, na nakakaapekto sa kanilang pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte sa gameplay. "Ngunit walang bibilhin ito!" Nakakatawa na sinabi ni Kojima, kahit na ang kanyang mga co-host ay nagpakita ng sigasig para sa isang natatanging laro.

Maglaro Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nagtatanim ng mga item tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnayan at pasensya, na angkop para sa isang background o walang ginagawa na laro.

Panghuli, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan nawawala ang mga protagonist na mahahalagang kasanayan at mga alaala kung ang player ay hindi regular na naglalaro. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," jested ni Kojima, na itinampok ang pagkadali at kasidhian na dadalhin ng mekaniko na ito sa gameplay.

Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, maaari nilang asahan ang mas makabagong mga mekanika ng gameplay. Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro ng unang 30 oras ng laro.