Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölümde (bölüm 17), Kojima video oyunlarında gerçek hayattaki zaman geçişinin yenilikçi kullanımını, geçmişte kullandığı mekaniğe ilişkin bilgileri paylaşıyor ve düşündüğü yeni kavramları ortaya çıkarıyor.
Kojima, gerçek dünya zamanı oyun mekaniğine entegre etmekle tanınır. PS2'de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) 'den iki örneği vurgular. Ormanda hayatta kalma deneyimini geliştirmek için, oyunda edinilen yiyecekler gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur. Şımarık yiyecek tüketmek yılanı hasta edebilir veya oyuncular onu düşmanlara atarak silah olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
MGS3'ten başka bir örnek, patronun yaşlı keskin nişancı olan The End ile savaşı içeriyor. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Oyuncular bir hafta sonra tasarruflarını yüklerse, sonun zamana yenik düştüğünü görecekler ve dövüşü atlamak için benzersiz bir yol sunacaklar.
Kojima ayrıca Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ölüm ipleri 2: plajda düşündüğü bir konsepti paylaştı ve oyuncuların onu düzgün görünmesini sağladı. Ancak, bu fikir Norman Reedus'un imajıyla ilgili endişeler nedeniyle hurdaya çıkarıldı. "Norman Reedus büyük bir yıldız olduğu için onu soğuk görünmesini istemedim!" Kojima, muhtemelen bu tamirciyi gelecekteki projelerde kullanmayı ima etti.
Podcast ayrıca gerçek yaşam süresi geçişi etrafında toplanan üç yeni oyun konseptini araştırdı. Birincisi, oyuncuların çocuk olarak başladığı ve yaşlılara yaşlandıkları, fiziksel yeteneklerini ve oyuna stratejik yaklaşımlarını etkileyen bir yaşam simülasyonu oyunudur. "Ama kimse satın almaz!" Kojima mizahi bir şekilde belirtti, ancak ortak ev sahipleri böyle eşsiz bir oyun için coşku gösterdi.
Başka bir konsept, oyuncuların şarap veya peynir gibi eşyaları geliştirdikleri, uzun vadeli katılım ve sabır gerektiren, arka plan veya boş oyun için uygun bir oyunu içerir.Son olarak, Kojima, oyuncu düzenli olarak oynamıyorsa, kahramanın önemli becerileri ve anıları kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi. Kojima, bu tamircinin oyuna getireceği aciliyet ve yoğunluğu vurgulayarak, "Oyuncular onu oynamak için bir hafta sonra veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."
Hayranlar 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasını beklerken, daha yenilikçi oyun mekaniğini dört gözle bekleyebilirler. Daha fazla bilgi için, oyunun ilk 30 saatini oynadıktan sonra Kojima ile röportajımıza ve izlenimlerimize göz atın.