Thuis Nieuws Hideo Kojima onthult 'Forgeting Game' Concept: Protagonist verliest vaardigheden en herinneringen met uitgebreide pauzes

Hideo Kojima onthult 'Forgeting Game' Concept: Protagonist verliest vaardigheden en herinneringen met uitgebreide pauzes

by Dylan May 16,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt een fascinerende blik in de geest achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering (aflevering 17) duikt Kojima in het innovatieve gebruik van real-life tijdpassage in videogames, het delen van inzichten in mechanica die hij in het verleden heeft gebruikt en nieuwe concepten onthult die hij heeft overwogen.

Kojima staat bekend om het integreren van real-world tijd in gameplay-mechanica. Hij benadrukt twee voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) op de PS2. Om de overlevingservaring in de jungle te verbeteren, zou voedsel dat in het spel is verworven, na een paar dagen in het echte leven bederven. Het consumeren van verwende voedsel kan slang ziek maken, of spelers kunnen het als een wapen gebruiken door het naar vijanden te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen Een ander voorbeeld van MGS3 omvat de Boss -strijd met de oudere sluipschutter, het einde. Kojima merkt op: "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Als spelers na een week hun redding laden, zullen ze merken dat het einde is bezweken aan de tijd en een unieke manier bieden om het gevecht te omzeilen.

Kojima deelde ook een concept dat hij overwoog voor Death Stranding 2: op het strand, waar Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er netjes uit te laten zien. Dit idee werd echter geschrapt vanwege zorgen over het imago van Norman Reedus. "Aangezien Norman Reedus een grote ster is, wilde ik hem niet oncool laten zien!" Kojima legde uit, hoewel hij liet doorschemeren om deze monteur mogelijk te gebruiken in toekomstige projecten.

De podcast onderzocht ook drie nieuwe spelconcepten gericht op de real-life tijdpassage. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij spelers als kind beginnen en in een oudere persoon ouder worden, die hun fysieke vaardigheden en strategische benadering van gameplay beïnvloeden. "Maar niemand zou het kopen!" Kojima merkte humoristisch op, hoewel zijn co-hosts enthousiasme vertoonden voor zo'n uniek spel.

Toneelstuk Een ander concept omvat een spel waarbij spelers items zoals wijn of kaas cultiveren, waarvoor langdurige betrokkenheid en geduld vereisen, geschikt voor een achtergrond- of inactief spel.

Ten slotte stelde Kojima een "vergeet spel" voor waarbij de hoofdrolspeler belangrijke vaardigheden en herinneringen verliest als de speler niet regelmatig speelt. "Spelers zouden een week vrij van het werk of school moeten nemen om het te spelen", Kojima Jested en benadrukte de urgentie en intensiteit die deze monteur voor de gameplay zou brengen.

Omdat fans op 26 juni gretig wachten op de release van Death Stranding 2, kunnen ze uitkijken naar meer innovatieve gameplay -mechanica. Bekijk voor meer inzichten ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur van de wedstrijd.