首页 新闻 hideo kojima揭露了“忘记游戏”的概念:主角在延长的休息时间失去了技能和记忆

hideo kojima揭露了“忘记游戏”的概念:主角在延长的休息时间失去了技能和记忆

by Dylan May 16,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样,为您提供了令人着迷的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实生活中的段落的创新使用,分享了他过去使用的机械师的见解,并揭示了他所考虑的新概念。

Kojima以将真实时间的时间纳入游戏机制而闻名。他突出了PS2上的Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的两个例子。为了增强丛林中的生存体验,在现实生活中几天后,游戏中获得的食物会破坏。食用被宠坏的食物可能会使蛇生病,或者玩家可以通过将其扔给敌人来将其用作武器。

死亡搁浅2演员

查看14张图像 MGS3的另一个例子涉及与老年狙击手结束的老板战斗。小岛指出:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”如果玩家在一周后加载节省,他们会发现结局屈服于时间,提供了一种绕过战斗的独特方式。

小岛还分享了他考虑过的一个概念,即《死亡杂物2:在海滩上》,在海滩上,山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以使他看起来整洁。但是,由于对诺曼·里德斯(Norman Reedus)的形象的担忧,这个想法被报废了。 “由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是个大明星,我不想让他看起来不酷!” Kojima解释说,尽管他暗示可能在未来的项目中使用了这种机械师。

播客还探索了三个围绕现实时间段落的新游戏概念。第一个是生命模拟游戏,玩家从小就开始成年,从而影响了他们的身体能力和战略性的游戏方法。 “但是没有人会买!”小岛幽默地说道,尽管他的共同主持人对这种独特的游戏表示热情。

另一个概念涉及一个游戏,玩家培养葡萄酒或奶酪等物品,需要长期参与和耐心,适合背景或闲置游戏。

最后,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果球员不定期打球,主角就会失去重要的技能和记忆。 “球员将不得不花一个星期的下班或上学才能玩。”小岛开玩笑说,强调了这种机械师会带给游戏玩法的紧迫性和强度。

当粉丝们热切地等待6月26日的《死亡搁浅2》的发布时,他们可以期待更具创新性的游戏机制。有关更多见解,请在玩游戏的前30个小时后查看我们对Kojima的采访以及我们的印象。