Hogar Noticias Hideo Kojima presenta el concepto de 'juego de olvido': el protagonista pierde habilidades y recuerdos con descansos extendidos

Hideo Kojima presenta el concepto de 'juego de olvido': el protagonista pierde habilidades y recuerdos con descansos extendidos

by Dylan May 16,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece una visión fascinante de la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio (Episodio 17), Kojima profundiza en el uso innovador del pasaje de tiempo de la vida real en los videojuegos, compartiendo ideas sobre la mecánica que ha usado en el pasado y revelando nuevos conceptos que ha considerado.

Kojima es conocida por integrar el tiempo del mundo real en la mecánica del juego. Destaca dos ejemplos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) en la PS2. Para mejorar la experiencia de supervivencia en la jungla, la comida adquirida en el juego se estropearía después de unos días en la vida real. El consumo de comida mimada podría hacer enfermo de serpiente, o los jugadores podrían usarlo como arma arrojándola a los enemigos.

El elenco de la muerte de 2

Ver 14 imágenes Otro ejemplo de MGS3 involucra la batalla de jefe con el francotirador anciano, el final. Kojima señala: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Si los jugadores cargan su salvamento después de una semana, encontrarán que el final ha sucumbido al tiempo, ofreciendo una forma única de evitar la pelea.

Kojima también compartió un concepto que consideró para la Muerte Stranding 2: en la playa, donde la barba de Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para que lo mantenga bien. Sin embargo, esta idea fue desechada debido a las preocupaciones sobre la imagen de Norman Reedus. "Como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería hacer que se viera poco cool!" Kojima explicó, aunque insinuó posiblemente usar este mecánico en proyectos futuros.

El podcast también exploró tres nuevos conceptos de juegos centrados en el pasaje de tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida en el que los jugadores comienzan de niño y en edad en una persona mayor, afectando sus habilidades físicas y su enfoque estratégico para el juego. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima comentó con humor, aunque sus coanfitriones mostraron entusiasmo por un juego tan único.

Jugar Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores cultivan artículos como vino o queso, que requieren compromiso a largo plazo y paciencia, adecuado para un fondo o juego inactivo.

Por último, Kojima propuso un "juego de olvido" donde el protagonista pierde habilidades y recuerdos importantes si el jugador no juega regularmente. "Los jugadores tendrían que tomarse una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", jestó Kojima, destacando la urgencia y la intensidad que este mecánico traería al juego.

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, pueden esperar una mecánica de juego más innovadora. Para obtener más información, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar las primeras 30 horas del juego.