Дом Новости Хидео Кодзима раскрывает концепцию «Забывающая игра»: главный герой теряет навыки и воспоминания с расширенными перерывами

Хидео Кодзима раскрывает концепцию «Забывающая игра»: главный герой теряет навыки и воспоминания с расширенными перерывами

by Dylan May 16,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​(эпизод 17) Кодзима углубляется в инновационном использовании реального отрывка времени в видеоиграх, разделяя информацию о механике, которую он использовал в прошлом, и раскрывая новые концепции, которые он рассматривал.

Кодзима хорошо известен тем, что интегрирует реальное время в игровой механике. Он выделяет два примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) на PS2. Чтобы улучшить опыт выживания в джунглях, еда, приобретенная в игре, испортится через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной еды может ухудшить змею, или игроки могут использовать ее в качестве оружия, бросая ее в врагов.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений Другой пример от MGS3 включает в себя битву с боссом с пожилым снайпером, конец. Кодзима отмечает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Если игроки загружают свое спасение через неделю, они обнаружат, что конец уступил времени, предлагая уникальный способ обойти бой.

Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, на пляже, где борода Сэма расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел аккуратно. Тем не менее, эта идея была отменена из -за опасений по поводу образа Нормана Ридуса. «Поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима объяснил, хотя он намекал на то, чтобы использовать этот механик в будущих проектах.

Подкаст также исследовал три новых игровых концепция, сосредоточенные на реальном переходе времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают как ребенок и стареет в пожилого человека, влияя на их физические способности и стратегический подход к игровому процессу. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором отметил, хотя его соведущие проявили энтузиазм по поводу такой уникальной игры.

Играть Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки культивируют такие предметы, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия и терпения, подходящих для фона или праздного игры.

Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет важные навыки и воспоминания, если игрок не играет регулярно. «Игрокам придется взять неделю от работы или школу, чтобы сыграть в нее», - Кодзима Джэдест, подчеркивая срочность и интенсивность, которую этот механик принесет в игровой процесс.

Поклонники с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, они могут рассчитывать на более инновационную механику игрового процесса. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатлениями после первых 30 часов игры.