小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17)で、コジマはビデオゲームでの実際の時間のパッセージの革新的な使用を掘り下げ、彼が過去に使用したメカニズムの洞察を共有し、彼が考慮した新しい概念を明らかにします。
コジマは、実際の時間をゲームプレイメカニクスに統合することで有名です。彼は、PS2のMetal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)の2つの例を強調しています。ジャングルでのサバイバルエクスペリエンスを向上させるために、ゲームで獲得した食べ物は、実際の数日後に腐敗するでしょう。甘やかされた食べ物を摂取すると、ヘビが病気になる可能性があります。または、プレイヤーは敵に投げることで武器として使用することができます。
Death Stranding2キャスト
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MGS3の別の例には、年配の狙撃兵とのボスの戦いである終わりが含まれます。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と述べています。プレイヤーが1週間後にセーブをロードした場合、彼らは終わりが時間に屈していることに気付き、戦いを迂回するユニークな方法を提供します。
コジマはまた、彼が死を抱えた概念を共有しました。しかし、この考えは、ノーマン・リーダスのイメージに関する懸念のために廃止されました。 「ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」小島は説明したが、彼は将来のプロジェクトでこのメカニックを使用する可能性を示唆した。
ポッドキャストは、実際のタイムパッセージを中心とした3つの新しいゲームコンセプトも調査しました。 1つ目は、プレイヤーが子供として始め、年齢者に年齢を重ね、身体的能力とゲームプレイへの戦略的アプローチに影響を与えるライフシミュレーションゲームです。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」コジマはユーモラスに言ったが、彼の共同ホストはこのようなユニークなゲームへの熱意を示した。
別の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどのアイテムを栽培するゲームが含まれ、背景やアイドルゲームに適した長期的なエンゲージメントと忍耐を必要とします。最後に、小島は、プレイヤーが定期的にプレーしない場合、主人公が重要なスキルと記憶を失う「忘れたゲーム」を提案しました。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」と小島は冗談を言って、このメカニックがゲームプレイにもたらす緊急性と強度を強調した。
ファンが6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているので、彼らはより革新的なゲームプレイのメカニズムを楽しみにしています。その他の洞察については、ゲームの最初の30時間をプレイした後のコジマとのインタビューと私たちの印象をご覧ください。