Home News Hideo Kojima zaprezentuje koncepcję „Forgetting Game”: Bohater traci umiejętności i wspomnienia z rozszerzonymi przerwami

Hideo Kojima zaprezentuje koncepcję „Forgetting Game”: Bohater traci umiejętności i wspomnienia z rozszerzonymi przerwami

by Dylan May 16,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi grami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku (odcinek 17) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie prawdziwego przejścia czasowego w grach wideo, dzieląc się wglądami w mechanikę, którą używał w przeszłości i ujawniając nowe koncepcje, które rozważał.

Kojima jest znana z integracji czasu w świecie rzeczywistym z mechaniką rozgrywki. Podkreśla dwa przykłady z Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) na PS2. Aby poprawić przetrwanie w dżungli, jedzenie nabyte w grze zepsułoby się po kilku dniach w prawdziwym życiu. Spożywanie zepsutego jedzenia może sprawić, że Snake zachoruje lub gracze mogliby go użyć jako broni, rzucając ją w wrogów.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć Innym przykładem MGS3 jest bitwa bossów ze starszym snajperką, koniec. Kojima zauważa: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Jeśli gracze załadują swoje rzut obronny po tygodniu, przekonają się, że koniec ulegnie czasu, oferując wyjątkowy sposób na ominięcie walki.

Kojima podzielił się również koncepcją, którą rozważał za śmierć 2: Na plaży, gdzie z czasem wzrastałaby brodę Sama, wymagając od graczy, aby go ogolić, aby wyglądał schludnie. Jednak pomysł ten został złomowany z powodu obaw o wizerunek Normana Reedusa. „Ponieważ Norman Reedus jest dużą gwiazdą, nie chciałem sprawić, by wyglądał nieskrępowany!” Kojima wyjaśnił, choć zasugerował, że prawdopodobnie używał tego mechanika w przyszłych projektach.

Podcast zbadał także trzy nowe koncepcje gier koncentrujące się na prawdziwym przejściu czasowym. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek w starszą osobę, wpływając na ich zdolności fizyczne i strategiczne podejście do rozgrywki. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima humorystycznie zauważył, choć jego współprowadzący okazali entuzjazm tak wyjątkowej gry.

Grać Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze uprawiają przedmioty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania i cierpliwości, odpowiedniego na tło lub bezczynność.

Na koniec Kojima zaproponował „grę zapominającą”, w której bohater traci ważne umiejętności i wspomnienia, jeśli gracz nie gra regularnie. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnej od pracy lub szkoły, aby w nią zagrać”, Kojima Jested, podkreślając pilność i intensywność, którą ten mechanik przyniósłby do rozgrywki.

Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, mogą spodziewać się bardziej innowacyjnej mechaniki rozgrywki. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin gry.