Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất (tập 17), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo của đoạn thời gian thực trong trò chơi video, chia sẻ những hiểu biết về cơ học mà anh ta đã sử dụng trong quá khứ và tiết lộ những khái niệm mới mà anh ta xem xét.
Kojima nổi tiếng khi tích hợp thời gian trong thế giới thực vào cơ học chơi trò chơi. Ông nhấn mạnh hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) trên PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn trong rừng, thực phẩm có được trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể làm cho rắn bị bệnh, hoặc người chơi có thể sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào kẻ thù.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ khác từ MGS3 liên quan đến trận chiến trùm với tay bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima lưu ý, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Nếu người chơi tải tiết kiệm của họ sau một tuần, họ sẽ thấy kết thúc đã bị khuất phục theo thời gian, cung cấp một cách độc đáo để bỏ qua cuộc chiến.
Kojima cũng chia sẻ một khái niệm mà anh ta xem xét cho Death String 2: On The Beach, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. Tuy nhiên, ý tưởng này đã bị loại bỏ do lo ngại về hình ảnh của Norman Reedus. "Vì Norman Reedus là một ngôi sao lớn, tôi không muốn khiến anh ấy trông không đẹp!" Kojima giải thích, mặc dù anh ta gợi ý về việc có thể sử dụng thợ máy này trong các dự án trong tương lai.
Podcast cũng khám phá ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào đoạn thời gian thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi thành người già, ảnh hưởng đến khả năng thể chất và cách tiếp cận chiến lược của họ đối với trò chơi. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima đã nhận xét một cách hài hước, mặc dù các đồng chủ trì của anh ấy đã thể hiện sự nhiệt tình cho một trò chơi độc đáo như vậy.
Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi trau dồi các vật dụng như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia và kiên nhẫn lâu dài, phù hợp cho một trò chơi nền hoặc không hoạt động.Cuối cùng, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính mất những kỹ năng và ký ức quan trọng nếu người chơi không chơi thường xuyên. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima Jested, làm nổi bật sự cấp bách và cường độ mà thợ máy này sẽ mang lại cho lối chơi.
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, họ có thể mong đợi cơ chế chơi trò chơi sáng tạo hơn. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi 30 giờ đầu tiên của trò chơi.