Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด (ตอนที่ 17) Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของข้อความเวลาจริงในวิดีโอเกมแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกที่เขาใช้ในอดีตและเปิดเผยแนวคิดใหม่ที่เขาพิจารณา
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับกลไกการเล่นเกม เขาเน้นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) บน PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดในป่าอาหารที่ได้มาในเกมจะเสียหลังจากสองสามวันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูป่วยหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธโดยการขว้างมันใส่ศัตรู
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของบอสกับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายในวัยชรา" หากผู้เล่นโหลดบันทึกของพวกเขาหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์พวกเขาจะพบว่าจุดจบได้ยอมจำนนต่อเวลาโดยเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการข้ามการต่อสู้
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2: บนชายหาดที่เคราของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย อย่างไรก็ตามความคิดนี้ถูกทิ้งเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับภาพลักษณ์ของนอร์แมนรีดดัส "ในขณะที่ Norman Reedus เป็นดาราใหญ่ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!" Kojima อธิบายแม้ว่าเขาจะบอกใบ้ว่าอาจใช้ช่างนี้ในโครงการในอนาคต
พอดคาสต์ยังสำรวจแนวคิดเกมใหม่สามแนวคิดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางเวลาจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเป็นผู้สูงอายุส่งผลกระทบต่อความสามารถทางกายภาพและแนวทางเชิงกลยุทธ์ในการเล่นเกม "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima กล่าวอย่างตลกขบขันแม้ว่าโฮสต์ร่วมของเขาจะแสดงความกระตือรือร้นในเกมที่ไม่เหมือนใคร
แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นปลูกฝังรายการเช่นไวน์หรือชีสต้องมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวและความอดทนเหมาะสำหรับเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งานสุดท้าย Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียทักษะและความทรงจำที่สำคัญหากผู้เล่นไม่เล่นเป็นประจำ “ ผู้เล่นจะต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการทำงานหรือโรงเรียนเพื่อเล่น” Kojima jested เน้นความเร่งด่วนและความเข้มข้นของกลไกนี้จะนำไปสู่การเล่นเกม
ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนพวกเขาสามารถตั้งตารอกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้น สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมลองดูบทสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และความประทับใจของเราหลังจากเล่นเกม 30 ชั่วโมงแรก