Lar Notícias Hideo Kojima revela o conceito de 'esquecimento': o protagonista perde habilidades e memórias com pausas prolongadas

Hideo Kojima revela o conceito de 'esquecimento': o protagonista perde habilidades e memórias com pausas prolongadas

by Dylan May 16,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece um vislumbre fascinante na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio (episódio 17), Kojima investiga o uso inovador da passagem do tempo na vida real em videogames, compartilhando idéias sobre a mecânica que ele usou no passado e revelando novos conceitos que ele considerou.

Kojima é bem conhecido por integrar o tempo do mundo real na mecânica de jogabilidade. Ele destaca dois exemplos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) no PS2. Para melhorar a experiência de sobrevivência na selva, a comida adquirida no jogo estragaria alguns dias na vida real. Consumir comida mimada pode deixar a cobra doente, ou os jogadores poderiam usá -la como uma arma jogando -a nos inimigos.

Death Stranding 2 Elenco

Veja 14 imagens Outro exemplo do MGS3 envolve a batalha contra o atirador de idosos, o fim. Kojima observa: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Se os jogadores carregarem sua defesa depois de uma semana, eles descobrirão que o fim sucumbiu ao tempo, oferecendo uma maneira única de ignorar a luta.

Kojima também compartilhou um conceito que considerou para o Death Stranding 2: na praia, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o façam para mantê -lo parecendo arrumado. No entanto, essa idéia foi descartada devido a preocupações com a imagem de Norman Reedus. "Como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Kojima explicou, embora tenha sugerido possivelmente usar esse mecânico em projetos futuros.

O podcast também explorou três novos conceitos de jogo centrados na passagem do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que os jogadores começam quando criança e envelhecem em uma pessoa idosa, afetando suas habilidades físicas e abordagem estratégica à jogabilidade. "Mas ninguém comprou!" Kojima comentou com humor, embora seus co-anfitriões tenham mostrado entusiasmo por um jogo tão único.

Jogar Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores cultivam itens como vinho ou queijo, exigindo engajamento e paciência a longo prazo, adequados para um jogo de fundo ou ocioso.

Por fim, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde habilidades e memórias importantes se o jogador não jogar regularmente. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga ou escola para jogar", Kojima brincou, destacando a urgência e a intensidade que esse mecânico traria para a jogabilidade.

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, eles podem esperar uma mecânica de jogabilidade mais inovadora. Para mais informações, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar as primeiras 30 horas do jogo.