Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima mit dem innovativen Einsatz von Zeitpassagen in der realen Zeit in Videospielen, den Erkenntnissen in Mechanik, die er in der Vergangenheit verwendet hat, und enthüllt neue Konzepte, die er in Betracht gezogen hat.
Kojima ist bekannt für die Integration der realen Zeit in die Gameplay-Mechanik. Er hebt zwei Beispiele von Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) auf der PS2 hervor. Um das Überlebenserlebnis im Dschungel zu verbessern, würde das im Spiel erworbene Essen nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verderben. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte Schlangen krank machen, oder die Spieler könnten es als Waffe nutzen, indem sie es auf Feinde werfen.
Todesstreit 2 Besetzung
Ansicht 14 Bilder
Ein weiteres Beispiel von MGS3 ist der Bosskampf mit älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima bemerkt: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." Wenn die Spieler ihre Speicherung nach einer Woche laden, wird das Ende der Zeit erlegen und bietet eine einzigartige Möglichkeit, den Kampf zu umgehen.
Kojima teilte auch ein Konzept mit, das er für den Death Stranding 2: Am Strand in Betracht gezogen hatte, wo Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde, um die Spieler zu rasieren, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. Diese Idee wurde jedoch aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Bildes von Norman Reedus verschrottet. "Da Norman Reedus ein großer Star ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Kojima erklärte, obwohl er angedeutet hatte, diesen Mechaniker bei zukünftigen Projekten möglicherweise zu verwenden.
Der Podcast untersuchte außerdem drei neue Spielkonzepte, die sich um die Zeit im wirklichen Leben konzentrierten. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem Spieler als Kind zu einer älteren Person beginnen und ihre körperlichen Fähigkeiten und ihren strategischen Ansatz für das Gameplay beeinflussen. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima bemerkte humorvoll, obwohl seine Co-Gastgeber Begeisterung für ein so einzigartiges Spiel zeigten.
Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem Spieler Gegenstände wie Wein oder Käse kultivieren und langfristig Engagement und Geduld erfordern, geeignet für einen Hintergrund oder ein untätiges Spiel.Zuletzt schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist wichtige Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, wenn der Spieler nicht regelmäßig spielt. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu spielen", scherzte Kojima und hob die Dringlichkeit und Intensität hervor, die dieser Mechaniker zum Gameplay bringen würde.
Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, können sie sich auf innovativere Gameplay -Mechaniken freuen. Weitere Einblicke finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden des Spiels gespielt haben.