首頁 新聞 hideo kojima揭露了“忘記遊戲”的概念:主角在延長的休息時間失去了技能和記憶

hideo kojima揭露了“忘記遊戲”的概念:主角在延長的休息時間失去了技能和記憶

by Dylan May 16,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣,為您提供了令人著迷的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中現實生活中的段落的創新使用,分享了他過去使用的機械師的見解,並揭示了他所考慮的新概念。

Kojima以將真實時間的時間納入遊戲機製而聞名。他突出了PS2上的Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的兩個例子。為了增強叢林中的生存體驗,在現實生活中幾天后,遊戲中獲得的食物會破壞。食用被寵壞的食物可能會使蛇生病,或者玩家可以通過將其扔給敵人來將其用作武器。

死亡擱淺2演員

查看14張圖像 MGS3的另一個例子涉及與老年狙擊手結束的老闆戰鬥。小島指出:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”如果玩家在一周後加載節省,他們會發現結局屈服於時間,提供了一種繞過戰鬥的獨特方式。

小島還分享了他考慮過的一個概念,即《死亡雜物2:在海灘上》,在海灘上,山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以使他看起來整潔。但是,由於對諾曼·里德斯(Norman Reedus)的形象的擔憂,這個想法被報廢了。 “由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)是個大明星,我不想讓他看起來不酷!” Kojima解釋說,儘管他暗示可能在未來的項目中使用了這種機械師。

播客還探索了三個圍繞現實時間段落的新遊戲概念。第一個是生命模擬遊戲,玩家從小就開始成年,從而影響了他們的身體能力和戰略性的遊戲方法。 “但是沒有人會買!”小島幽默地說道,儘管他的共同主持人對這種獨特的遊戲表示熱情。

另一個概念涉及一個遊戲,玩家培養葡萄酒或奶酪等物品,需要長期參與和耐心,適合背景或閒置遊戲。

最後,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,如果球員不定期打球,主角就會失去重要的技能和記憶。 “球員將不得不花一個星期的下班或上學才能玩。”小島開玩笑說,強調了這種機械師會帶給遊戲玩法的緊迫性和強度。

當粉絲們熱切地等待6月26日的《死亡擱淺2》的發佈時,他們可以期待更具創新性的遊戲機制。有關更多見解,請在玩遊戲的前30個小時後查看我們對Kojima的採訪以及我們的印象。