အိမ် သတင်း Hideo Kojima က 'မေ့ဆေးဂိမ်း' အယူအဆကိုထုတ်ဖော်ပြသ

Hideo Kojima က 'မေ့ဆေးဂိမ်း' အယူအဆကိုထုတ်ဖော်ပြသ

by Dylan May 16,2025

Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောသင်္ကေတဂိမ်းများနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ထဲတွင်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသောမြင်ကွင်းကိုပေးသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်အပိုင်း (အပိုင်း 17) တွင် Kojima သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်တကယ့်ဘဝအချိန်ကျမ်းပိုဒ်၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုကိုတီထွင်ခဲ့ပြီးသူသည်ယခင်ကအသုံးပြုခဲ့သောစက်ပြင်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဝေမျှခြင်းနှင့်သူထည့်သွင်းစဉ်းစားသောအယူအဆအသစ်များထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း။

Kojima သည်ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးအချိန်ကို Gameplay Meether သို့ပေါင်းစပ်ရန်လူသိများသည်။ သူသည် Metal Gear Solid 3: Snake စားသူ (2004) တွင် Snake စားသူ (2004) တွင်ဥပမာနှစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ တောတွင်း၌ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ဂိမ်းတွင်ရရှိသောအစားအစာသည်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်လက်တွေ့ဘ 0 တွင်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်ပျက်စီးသွားလိမ့်မည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောအစားအစာများစားသုံးခြင်းသည်မြွေဆိုးဝါးဝါးနေမကောင်းဖြစ်စေနိုင်သည်။ သို့မဟုတ်ကစားသမားများသည်ရန်သူများကိုပစ်ချခြင်းဖြင့်၎င်းကိုလက်နက်တစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်သည်။

သေခြင်းတရား 2 သွန်း

ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန် MGS3 မှနောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာသူဌေးသည်သက်ကြီးရွယ်အိုဆန်ကျိုင်း, Kojima မှတ်စုများက "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ဖြစ်ပေမယ့်ကစားသမားတစ်ပတ်လောက်စောင့်နေရင်အဆုံးကအိုမင်းနေပြီ။ " အကယ်. ကစားသမားများသည်တစ်ပတ်အကြာတွင်၎င်းတို့ကိုသိမ်းဆည်းထားလျှင်,

Kojima သည်သေဒဏ်ချမှတ်ရန်စဉ်းစားသောအယူအဆကိုဝေမျှခဲ့သည်။ သို့သော်ဤအယူအဆကိုနော်မန် Reedus ၏ပုံရိပ်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့်ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ "နော်မန် Reedus ဟာကြီးမားတဲ့ကြယ်ပွင့်တစ်ယောက်အနေနဲ့သူ့ကိုမကြည့်ချင်ဘူး။ " Kojima သည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်ဤစက်ပြင်ကို အသုံးပြု. အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသော်လည်းသူကရှင်းပြသည်။

Podcast သည် Genert Time Passage ပတ် 0 န်းကျင်တွင်အဓိကကျသောဂိမ်းအယူအဆသုံးခုကိုလေ့လာခဲ့သည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားများအနေဖြင့်ကလေးငယ်တစ် ဦး အနေဖြင့်အသက်ကြီးသူတစ် ဦး အနေဖြင့်အသက်ကြီးသူတစ် ဦး အဖြစ်စတင်လုပ်ကိုင်သောအသက်ကယ်သမားတစ် ဦး အဖြစ်စတင်လုပ်ကိုင်ကြသည်။ "ဒါပေမယ့်ဘယ်သူမှမဝယ်တော့ဘူး!" Kojima သည်ထိုကဲ့သို့သောထူးခြားသောဂိမ်းအတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုပြသခဲ့သည်။

ကစားခြင်း အခြားအယူအဆတစ်ခုမှာကစားသမားများမှာကစားသမားများကဲ့သို့သောပစ္စည်းများကိုရေရှည်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့်စိတ်ရှည်မှုလိုအပ်ခြင်း,

နောက်ဆုံးအနေဖြင့် Kojima သည်ကစားသမားမှန်မှန်မကစားပါကဇာတ်ကောင်များသည်အရေးကြီးသောကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အမှတ်တရများရှုံးနိမ့်သော "မေ့လျော့ဂိမ်း" ကိုအဆိုပြုထားသည်။ Kojima ပြက်ရယ်ပြုခြင်းကဤစက်ပြင်ကဤစက်ပြင်ကဤစက်ပြင်သို့သယ်ဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု Kojima Jested က "ကစားသမားတွေကအလုပ်ဒါမှမဟုတ်ကျောင်းကရက်သတ္တပတ်တစ်ပတ်ကြာအလုပ်များလုပ်ရမယ်။

ပရိတ်သတ်တွေက Death Stranding 26 ရက် 26 ရက်နေ့မှာ Death Mandaling 2 လွှတ်ပေးရေးကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေတုန်းသူတို့ကပိုပြီးဆန်းသစ်သော Gameplay Meether ကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။ ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုအဘို့, ဂိမ်း၏ပထမနာရီ 30 ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုစစ်ဆေးပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ