소식 Hideo Kojima는 '잊어 버린 게임'개념을 공개합니다. 개념 : 주인공은 장기 휴식으로 기술과 추억을 잃습니다

Hideo Kojima는 '잊어 버린 게임'개념을 공개합니다. 개념 : 주인공은 장기 휴식으로 기술과 추억을 잃습니다

by Dylan May 16,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임의 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 통로의 혁신적인 사용을 탐구하여 과거에 사용한 역학에 대한 통찰력을 공유하고 그가 고려한 새로운 개념을 공개합니다.

Kojima는 실제 시간을 게임 플레이 메커니즘에 통합하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004)의 두 가지 예를 강조합니다. 정글에서의 생존 경험을 향상시키기 위해 게임에서 습득 한 음식은 실생활에서 며칠 후에 망칠 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 아프게 만들 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 적에게 던져서 무기로 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

14 개의 이미지를 봅니다 MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 인 The End와의 보스 전투와 관련이 있습니다. 코지마 (Kojima)는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 죽을 것"이라고 지적했다. 플레이어가 일주일 후에 저축을로드하면, 그들은 끝이 시간에 굴복하여 싸움을 우회 할 수있는 독특한 방법을 제공한다는 것을 알게 될 것입니다.

Kojima는 또한 Death Stranding 2 : The Beach에서 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 그를 깔끔하게 보이도록 요구하는 개념을 공유했습니다. 그러나이 아이디어는 Norman Reedus의 이미지에 대한 우려로 인해 폐기되었습니다. "Norman Reedus가 큰 스타이기 때문에 나는 그를 냉각하게 보이게하고 싶지 않았습니다!" Kojima는 미래의 프로젝트 에서이 정비공을 사용하는 것을 암시했지만 설명했다.

팟 캐스트는 또한 실제 시간 통로를 중심으로 한 세 가지 새로운 게임 개념을 탐구했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하여 노인으로 시작하여 신체적 능력과 게임 플레이에 대한 전략적 접근에 영향을 미치는 삶의 시뮬레이션 게임입니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 코지 마는 유머러스하게 언급했지만 그의 공동 주최자들은 그러한 독특한 게임에 대한 열정을 보였습니다.

놀다 또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 품목을 배양하는 게임과 관련하여 장기적인 참여와 인내심이 필요하며 배경 또는 유휴 게임에 적합합니다.

마지막으로, 코지마는 플레이어가 정기적으로 플레이하지 않으면 주인공이 중요한 기술과 추억을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다. "플레이어는 일이나 학교를 즐기기 위해 일주일을 쉬어야 할 것"이라고 Kojima는이 정비공이 게임 플레이에 가져올 긴급 성과 강도를 강조했다.

팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 출시를 간절히 기다리면서보다 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 기대할 수 있습니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰와 게임의 첫 30 시간을 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.