Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode (épisode 17), Kojima se plonge dans l'utilisation innovante du passage du temps réel dans les jeux vidéo, partageant des informations sur la mécanique qu'il a utilisée dans le passé et révélant de nouveaux concepts qu'il a considérés.
Kojima est bien connue pour intégrer le temps réel dans les mécanismes de gameplay. Il met en évidence deux exemples de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) sur la PS2. Pour améliorer l'expérience de survie dans la jungle, la nourriture acquise dans le jeu se gâterait après quelques jours dans la vraie vie. La consommation de nourriture gâtée pourrait rendre le serpent malade, ou les joueurs pourraient l'utiliser comme une arme en le jetant sur des ennemis.
Death Stranding 2 Cast
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Un autre exemple de MGS3 implique la bataille de boss avec le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima note: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Si les joueurs chargent leur sauvegarde après une semaine, ils trouveront la fin qui a succombé au temps, offrant un moyen unique de contourner le combat.
Kojima a également partagé un concept qu'il considérait pour Death Stranding 2: sur la plage, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder soigné. Cependant, cette idée a été supprimée en raison de préoccupations concernant l'image de Norman Reedus. "Comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître non cool!" Kojima a expliqué, bien qu'il ait laissé entendre à utiliser ce mécanicien dans de futurs projets.
Le podcast a également exploré trois nouveaux concepts de jeu centrés sur le passage du temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge dans une personne âgée, affectant leurs capacités physiques et leur approche stratégique du gameplay. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a remarqué avec humour, bien que ses co-hôtes aient montré de l'enthousiasme pour un jeu si unique.
Un autre concept implique un jeu où les joueurs cultivent des articles comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement et une patience à long terme, adaptés à un arrière-plan ou à un jeu inactif.Enfin, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd des compétences et des souvenirs importants si le joueur ne joue pas régulièrement. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", a déclaré Kojima, soulignant l'urgence et l'intensité que ce mécanicien apporterait au gameplay.
Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, ils peuvent espérer les mécanismes de gameplay plus innovants. Pour plus d'informations, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué les 30 premières heures du jeu.