Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से सफल साबित हो रही है, जैसा कि Xbox Series X और S और PC के साथ PlayStation 5 पर अपने शीर्षकों के मजबूत प्रदर्शन से स्पष्ट है। यह अंतर्दृष्टि सीधे सोनी से आती है, एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से, जिसने अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम को उजागर किया।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft Games PS5 के गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर शीर्ष तीन स्थानों पर हावी था। पैक का नेतृत्व एल्डर स्क्रॉल IV था: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड, माइनक्राफ्ट, और फोर्ज़ा होराइजन 5। यूरोप में एक समान प्रवृत्ति देखी गई, जिसमें फोर्ज़ा होराइजन 5 का नेतृत्व ले रहा था, इसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर और Minecraft।
] इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा के ग्रेट सर्कल ने भी चार्ट में महत्वपूर्ण प्रदर्शन किए।
यह सफलता एक सरल सत्य को रेखांकित करती है: गुणवत्ता के खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट के शीर्ष पर बढ़ जाएगी। इन Microsoft खिताबों को PlayStation पर अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है। फोर्ज़ा होराइजन 5, जिसे प्लेग्राउंड गेम्स द्वारा विकसित किया गया था, ने PS5 पर एक बहुप्रतीक्षित अंतर को भर दिया, जबकि एल्डर स्क्रॉल IV: Oblivion ने पीसी और कंसोल दोनों में बेथेस्डा के सिग्नेचर गेमप्ले की मांग को पूरा किया। इस बीच, Minecraft अपनी फिल्म की वायरल सफलता से आगे बढ़ता रहा, आगे बढ़ता रहा।
] यह तेजी से लगता है कि हेलो, एक बार एक Xbox अनन्य, सूट का पालन करेगा।
पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज पर विचार करते समय उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने संकेत दिया कि सभी Xbox गेम मल्टीप्लेटफॉर्म वितरण के लिए संभावित उम्मीदवार हैं। उन्होंने कहा, "मैं अपने पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए," उन्होंने कहा।
स्पेंसर की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए अधिक राजस्व उत्पन्न करने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के बड़े पैमाने पर $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद। "हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो सिर्फ अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं।"
"तो मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत कैसे बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म कंसोल पर, पीसी पर और क्लाउड पर बढ़ता जा रहा है। यह सिर्फ एक रणनीति है जो हमारे लिए काम करती है।"
] "देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने समझाया।
"हेलो सिर्फ एक खेल से अधिक है; यह बौद्धिक संपदा का एक महत्वपूर्ण टुकड़ा है। आप इसका लाभ कैसे उठाते हैं? वे वार्तालाप हैं जो हमेशा के साथ होते हैं, आप इसे हर उस चीज में कैसे लाभ उठाते हैं जो हम करेंगे?"
"Xbox यह नहीं होगा कि Xbox क्या HALO के बिना है। लेकिन हाँ, मुझे यकीन है कि वे वार्तालाप हो रहे हैं। क्या वे फल में आते हैं, कौन जानता है? लेकिन वे निश्चित रूप से हो रहे हैं, मुझे यकीन है।"
Microsoft को हार्डकोर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश को नेविगेट करना होगा जो महसूस करते हैं कि Xbox कंसोल का मूल्य एक्सक्लूसिव और Microsoft की व्यापक मार्केटिंग रणनीति की कमी के कारण कम हो रहा है। PlayStation में हेलो को खोने की संभावना और असंतोष को भड़का सकती है। हालांकि, मूर ने सुझाव दिया कि इस तरह की प्रतिक्रियाएं माइक्रोसॉफ्ट को अपने गेमिंग व्यवसाय के भविष्य के लिए रणनीतिक व्यावसायिक निर्णय लेने से रोकने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकती हैं।
"सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" मूर ने कहा। "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"