ब्लेड ऑफ फायर रिव्यू [डेमो]
पूरी तरह से अन-फोर्स-इकट्ठा करने योग्य!
क्या आपने कभी अंतिम क्षण में किसी निर्णय का समर्थन किया है, केवल यह पता लगाने के लिए कि यह सही विकल्प था? जैसा कि कोई व्यक्ति आवेग और अनिर्णय की संभावना है, यह मेरे लिए एक परिचित परिदृश्य है। हालांकि, ब्लेड ऑफ फायर के मामले में, मेरी शुरुआती हिचकिचाहट ने मुझे एक ऐसे खेल को याद करने के लिए प्रेरित किया, जिसकी मैं गहराई से सराहना कर रहा हूं। एक शानदार डेमो के रूप में शुरू हुआ एक अद्वितीय और सम्मोहक एकल-खिलाड़ी आरपीजी अनुभव में बदल गया कि शैली का बेसब्री से इंतजार किया गया है।
हां, मैं इसे एक डेमो पर आधारित कर रहा हूं, लेकिन इस समीक्षा के माध्यम से मेरे साथ सहन कर रहा हूं, और आप समझेंगे कि मेरी प्रारंभिक उदासीनता पूरी रिलीज के लिए उत्सुकता में कैसे बदल गई। आइए विवरणों में गोता लगाएँ और देखें कि आग के ब्लेड को इतना अविस्मरणीय बनाता है।
कोई ऐशेन या यहां निर्दयी नहीं - बस एक विनम्र लोहार!
हम खेल के परिचय के साथ शुरू करते हैं, जो, स्पष्ट रूप से, इसका सबसे कमजोर बिंदु है। उद्घाटन अनुक्रम बहुत कम लगता है, लेकिन आगे की क्षमता को पहचानना महत्वपूर्ण है। खेल हमें एकांत जंगल में एक लोहार, एरन डी लीरा से परिचित कराता है, जो मदद के लिए एक रोता है और एक लोहे की कुल्हाड़ी के साथ बचाव के लिए भागता है। वह एक युवा प्रशिक्षु को बचाता है, लेकिन मठाधीश को बचाने में विफल रहता है, जिसके साथ वे यात्रा कर रहे थे। अरन तब उत्तरजीवी को सुरक्षा के लिए वापस लाता है, और यहीं से डेमो शुरू होता है।
परिचय में सिनेमाई स्वभाव और विस्तृत कहानी का अभाव है जो कई आधुनिक खेल प्रदान करते हैं। यह एक्शन में एक सीधी गिरावट है, जो घिनौना महसूस कर सकता है, लेकिन इस प्रकार के अनुभव के लिए मंच सेट करता है।
कॉम्बैट सिस्टम को आगे पेश किया गया है, और यह विशिष्ट हैक-एंड-स्लेश यांत्रिकी से प्रस्थान है। ब्लेड ऑफ फायर सम्मान के लिए एक दिशात्मक लड़ाकू प्रणाली को अपनाता है, जिससे खिलाड़ियों को हल्के और भारी दोनों हमलों के साथ विभिन्न कोणों से हड़ताल करने की अनुमति मिलती है। प्रारंभ में, यह क्लंकी और अनावश्यक महसूस किया, खासकर जब से दुश्मन प्रत्यक्ष रूप से ब्लॉक नहीं करते हैं। हालांकि, जैसे -जैसे खेल आगे बढ़ता है, कॉम्बैट सिस्टम अपनी गहराई और रणनीति को प्रकट करता है।
पोस्ट-ट्यूटोरियल, गेम अलग-अलग क्षति प्रकारों का परिचय देता है- ब्लंट, पियर्स, और स्लैश-जो दुश्मन के कवच के साथ अलग तरह से बातचीत करता है। एक रंग-कोडित लक्ष्यीकरण प्रणाली खिलाड़ियों को यह समझने में मदद करती है कि कौन से हथियार विशिष्ट दुश्मनों के खिलाफ उपयोग करते हैं। कॉम्बैट लूप आकर्षक हो जाता है, न कि आकर्षक एनिमेशन के माध्यम से, बल्कि अपने सिस्टम के रणनीतिक इंटरप्ले के माध्यम से। यह एक ताज़ा मुकाबला है जो मध्ययुगीन हथियार में रुचि रखने वालों से अपील करते हुए, ग्राउंडेड और यथार्थवादी महसूस करता है।
युद्ध और कवच इंटरैक्शन में विस्तार से खेल का ध्यान एक विशिष्ट फंतासी आरपीजी से परे इसे ऊंचा करता है। यह एक ऐसी प्रणाली है जो उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करती है जो मध्ययुगीन युद्ध की बारीकियों को समझते हैं, जिससे यह एक स्टैंडआउट फीचर बन जाता है जो खिलाड़ियों को व्यस्त रखने और सीखने का वादा करता है।
कोई भी हथियार यहाँ नहीं गिरता है - आप अपना खुद का बनाते हैं!
ब्लेड्स ऑफ फायर एक अनूठा हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम प्रदान करता है जो इसे अन्य खेलों से अलग करता है। मॉन्स्टर हंटर के विपरीत, जहां खिलाड़ी मॉन्स्टर पार्ट्स से हथियारों को शिल्प करते हैं, यहां आप यथार्थवादी हाथापाई हथियारों को बनाने के लिए बुनियादी सामग्री एकत्र करते हैं। क्राफ्टिंग प्रक्रिया उतनी ही विस्तृत और आकर्षक है जितनी कि कोई व्यक्ति लोहार के आसपास केंद्रित खेल से उम्मीद कर सकता है।
क्राफ्टिंग आपके दिव्य फोर्ज पर शुरू होती है, जिसे ट्यूटोरियल के दौरान पेश किया जाता है। आप अपने हथियार को डिजाइन करके शुरू करते हैं, प्रत्येक घटक के लिए उपयोग की जाने वाली सामग्रियों के लिए स्पीयरहेड के आकार से हर विवरण को चुनते हैं। चाहे एक भाला या तलवार को क्राफ्ट करना, आप क्रॉस-गार्ड, पोमेल, और यहां तक कि कस्टम मिश्र धातुओं में सामग्री का मिश्रण करने के लिए हथियार के प्रदर्शन को ठीक करने के लिए तय करेंगे। यह सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं है; हर विकल्प हथियार के आंकड़ों और प्रभावशीलता को प्रभावित करता है, जिससे खिलाड़ियों को उनके शस्त्रागार को उनकी लड़ाकू शैली और उन दुश्मनों का सामना करने की अनुमति मिलती है जो वे सामना करते हैं।
फोर्जिंग मिनीगेम, जबकि शुरू में भ्रामक और खराब तरीके से समझाया गया था, वास्तविक दुनिया के लोहारों के सार को पकड़ता है। खिलाड़ियों को धातु को वांछित रूप में आकार देने के लिए स्लाइडर्स का उपयोग करना चाहिए, प्रत्येक स्ट्राइक को परिणाम प्रभावित करने के साथ। यह एक चुनौतीपूर्ण अभी तक पुरस्कृत प्रणाली है जो महारत और सटीकता को प्रोत्साहित करती है।
एक बार जब आप क्राफ्टिंग प्रक्रिया में महारत हासिल कर लेते हैं, तो खेल आपको टेम्प्लेट के रूप में अपनी सर्वश्रेष्ठ कृतियों को बचाने की अनुमति देता है, जिससे भविष्य के क्राफ्टिंग सत्रों को अधिक कुशल हो जाता है। यह सुविधा खिलाड़ियों को उनके समर्पण और कौशल के लिए पुरस्कृत करती है, जो क्राफ्टिंग अनुभव के लिए गहराई की एक परत को जोड़ती है।
नए ब्लूप्रिंट, हथियार चौकियों के रूप में, और हथियार वेदियों
आग के ब्लेड में, पारंपरिक लूट को नए ब्लूप्रिंट, सामग्री और उन हिस्सों द्वारा बदल दिया जाता है जिनका आप फोर्ज पर उपयोग कर सकते हैं। खेल इन संसाधनों को प्राप्त करने के लिए कई तरीके प्रदान करता है। विभिन्न दुश्मन प्रकारों को हराने से अपने हथियारों को तैयार करने की क्षमता अनलॉक हो जाती है, जिससे खिलाड़ियों को खेल के विभिन्न प्रकार के दुश्मनों के साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। दुश्मन आपके निहाई पर प्रतिक्रिया करते हैं, जो डार्क सोल्स के बोनफायर के समान एक चेकपॉइंट के रूप में कार्य करता है।
एनविल केवल एक चेकपॉइंट नहीं है, बल्कि हथियार रीसाइक्लिंग, मरम्मत और क्राफ्टिंग के लिए एक हब भी है। यह आपके शस्त्रागार और संसाधनों के प्रबंधन के लिए एक केंद्रीय बिंदु है।
हथियार वेदी नए घटकों को अनलॉक करने के लिए एक और विधि प्रदान करते हैं। ये लकड़ी की मूर्तियां योद्धाओं को विशिष्ट हथियारों के साथ चित्रित करती हैं, और एक ही हथियार को छेड़ते हुए उनके साथ बातचीत करते हैं, नए भागों को अनलॉक करते हैं, प्रयोग को प्रोत्साहित करते हैं और बार -बार क्राफ्टिंग को प्रोत्साहित करते हैं।
गेम का डेथ मैकेनिक अद्वितीय है: मरने पर, आप अपने सुसज्जित हथियार को छोड़ देते हैं, जिसे आपको पुनः प्राप्त करना होगा। यदि आप इसे पुनः प्राप्त करने से पहले फिर से मर जाते हैं, तो हथियार स्थायी रूप से खो जाता है। यह प्रणाली गेमप्ले में तनाव और रणनीति जोड़ने, फोर्जिंग, फाइटिंग और रिट्रीटिंग का एक सम्मोहक लूप बनाती है।
अधूरा विश्व-निर्माण के साथ भगवान भयानक आवाज-अभिनय
दुर्भाग्य से, डेमो के रनटाइम पर आग के ब्लेड के सभी पहलुओं में सुधार नहीं होता है। आवाज अभिनय विशेष रूप से खराब है, जिसमें रिकॉर्डिंग गुणवत्ता से लेकर डिलीवरी तक के मुद्दे हैं। कास्टिंग विकल्प, विशेष रूप से मठाधीश के प्रशिक्षु के लिए, वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं।
दुनिया-निर्माण भी कम हो जाता है, जिसमें बहुत अधिक प्रदर्शनी लेकिन थोड़ा भुगतान होता है। कथा को काट दिया जाता है और खिलाड़ियों को निवेश रखने के लिए आवश्यक गहराई का अभाव है। हालांकि यह एक डेमो है, और कुछ उदारता की उम्मीद है, कहानी को खेल की अन्य शक्तियों से मेल खाने के लिए पूर्ण रिलीज में महत्वपूर्ण सुधार की आवश्यकता है।
पहले छापों के लिए एक खेल नहीं
ब्लेड ऑफ फायर के डेमो से पता चलता है कि पूर्ण खेल को धैर्य और एक खुले दिमाग की आवश्यकता होगी। यह कच्ची क्षमता लेने और इसे कुछ असाधारण में तैयार करने के बारे में एक खेल है। डेमो उन क्षेत्रों के साथ -साथ शोधन की आवश्यकता वाले क्षेत्रों के साथ -साथ अभिनव यांत्रिकी दिखाता है, जो एक स्टैंडआउट शीर्षक बनने की क्षमता के साथ एक खेल का संकेत देता है।
हालांकि यह 2025 का क्राउन ज्वेल नहीं हो सकता है, ब्लेड्स ऑफ फायर एक ऐसा खेल है जो समय और प्रयास को निवेश करने के इच्छुक लोगों के लिए एक यादगार और आकर्षक अनुभव का वादा करता है।