Ghost của các nhà phát triển của Yōtei, Sucker Punch, chia sẻ cảm hứng đằng sau việc chọn Hokkaido làm bối cảnh trung tâm của trò chơi. Khám phá cách nhóm đưa hòn đảo vào cuộc sống và những trải nghiệm định hình tầm nhìn sáng tạo của họ trong các chuyến đi nghiên cứu đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei - một bối cảnh bắt nguồn từ tính xác thực
Lấy bối cảnh phiên bản hư cấu nhưng được truyền cảm hứng sâu sắc của Ezo, hiện đại, Hokkaido Hồi Ghost của Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk về việc đưa các địa điểm trong thế giới thực vào cách kể chuyện của nó. Trong một bài đăng trên blog PlayStation ngày 15 tháng 5, giám đốc trò chơi Nate Fox đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách nhóm phát triển đã chọn Hokkaido làm bối cảnh cho hành trình của nhân vật chính Atsu.
Đây không phải là lần đầu tiên studio rút ra từ địa lý thực tế; Ghost of Tsushima đã nắm bắt thành công tinh thần của đảo Tsushima. Dự án đó đã nhận được lời khen ngợi từ các nhà phê bình Nhật Bản và thậm chí đã thấy Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell tên là Đại sứ của Đảo ngoài đời thực, một sự công nhận về sự tôn trọng của họ về văn hóa và lịch sử của họ.
Vào năm 2021, Thị trưởng Tsushima Naoki Hitakatsu bày tỏ lòng biết ơn đối với những nỗ lực của hãng phim: Ngay cả nhiều người Nhật cũng xa lạ với lịch sử của thời kỳ thế hệ.
Nhóm nghiên cứu đã tiếp cận Ghost of Yōtei với sự cống hiến tương tự, nhằm "mang lại cảm giác về tính xác thực và đáng tin cậy" trong một câu chuyện hư cấu. Hokkaido được chọn không chỉ vì ý nghĩa lịch sử mà còn bởi vì, như Fox giải thích, nó "đẹp không thể tin được và, vào năm 1603, đã đánh dấu cạnh của Đế quốc Nhật Bản". Anh ấy nói thêm, nếu bạn định kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng. Cài đặt trở thành một phần không thể thiếu trong bản sắc phát triển của ATSU và hậu quả của hành động của cô.
Một phong cảnh của vẻ đẹp và sự nguy hiểm
Để hiểu rõ hơn về khu vực, nhóm nghiên cứu đã thực hiện hai chuyến nghiên cứu đến Nhật Bản, ghé thăm các địa danh chính và văn hóa quan trọng. Một địa điểm như vậy là Công viên quốc gia Shiretoko, nơi những khung cảnh ngoạn mục được tôi luyện bởi cảm giác nguy hiểm luôn hiện tại ẩn nấp ở nơi hoang dã.
Fox mô tả trải nghiệm này là một sự pha trộn hoàn hảo giữa sự thanh thản và rủi ro, nói rằng, một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó chính xác là cảm giác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đối với tôi, đó là khoảnh khắc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn.
Một điểm nổi bật khác trong hành trình của họ là Mt. Yōtei, được người Ainu gọi là "Machineshir" hay "Núi nữ". Được tôn sùng là thiêng liêng của người Ainu bản địa, người đã sinh sống ở Hokkaido qua nhiều thế hệ, ngọn núi đã trở thành một hòn đá mang tính biểu tượng cho cả vùng đất và sự mất mát cá nhân của ATSU.
Fox lưu ý cách làm phong phú các chuyến thăm này, nói rằng thời gian nói chuyện với người dân địa phương và hấp thụ môi trường đã giúp định hình giai điệu của trò chơi. Là người ngoài, nhóm thừa nhận sự thiếu hiểu biết văn hóa sâu sắc ban đầu của họ, nhưng vẫn cam kết đại diện cho khu vực một cách tôn trọng. Nhiều hiểu biết hơn về quá trình này sẽ được chia sẻ trong tương lai.
Với Ghost of Yōtei là dự án lớn nhất mà Sucker Punch đã thực hiện, dự đoán rất cao. Trò chơi được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và các tính năng chuyên sâu khi ngày phát hành đến gần.