Yōtei開發人員的幽靈Sucker Punch分享了選擇Hokkaido作為遊戲中心環境背後的靈感。發現團隊如何使該島栩栩如生,以及在前往日本的研究旅行中塑造了他們創造性視野的經歷。
Yōtei的幽靈 - 植根於真實性的設置
位於虛構而深刻靈感的Ezo版本(現代北海道)中, Yōtei的幽靈繼續了Sucker Punch將真實世界嵌入現實世界中的傳統中的傳統。在5月15日的PlayStation博客文章中,遊戲總監Nate Fox提供了有關開發團隊如何選擇北海道作為主角ATSU之旅的背景的見解。
這不是工作室第一次從實際地理學中汲取。 Tsushima的幽靈成功捕捉了Tsushima島的精神。該項目獲得了日本評論家的讚美,甚至看到了福克斯和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)被稱為現實島嶼的大使,這是他們對其文化和歷史的尊重刻畫的認可。
2021年,Tsushima市長Naoki Hitakatsu對工作室的努力表示感謝:“即使許多日本人也不熟悉Gen-Ko時期的歷史。在全球範圍內,Tsushima幾乎是未知的,所以我非常感謝他們以如此令人驚嘆的視覺效果和引人入勝的敘述來講述我們的故事。”
該團隊以相同的奉獻方式與Yōtei的幽靈接觸,旨在在虛構的敘述中“帶來真實性和可信度的感覺”。北海道不僅是因為其歷史意義而被選中,而且還因為福克斯(Fox)所解釋的那樣,它“令人難以置信的美麗,並在1603年標誌著日本帝國的邊緣。”他補充說:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”設置成為ATSU不斷發展的身份及其行為後果的組成部分。
美麗和危險的風景
為了更好地了解該地區,該團隊進行了兩次前往日本的研究,訪問了主要的自然和文化地標。 Shiretoko國家公園就是這樣的地方,那裡的遠景被荒野中的危險感抑制了令人嘆為觀止的遠景。
福克斯將這一經歷描述為寧靜與風險的完美融合,並說:“美麗和危險的完美婚姻 - 正是我們想要的遊戲的感覺。對我來說,這就是我知道北海道的那一刻是正確的選擇。”
他們旅程的另一個亮點是Yōtei山,Ainu人民稱為“ Machineshir”或“雌性山”。這座山被居住在北海道的土著艾因努(Ainu)被尊敬,這座山成為了土地和阿蘇個人損失的象徵性試金石。
福克斯指出,這些訪問是多麼豐富,說與當地人交談並吸收環境的時間有助於塑造遊戲的語氣。作為局外人,團隊承認他們最初缺乏深厚的文化理解,但仍致力於尊重該地區。對此過程的更多見解將在未來共享。
由於Yōtei的Ghost是最大的Sucker Punch項目,因此期望很高。該遊戲定於2025年10月2日在PlayStation 5上專門啟動。隨著發布日期臨近,請繼續關注更多更新和深入的功能。