O fantasma dos desenvolvedores de Yōtei, Sucker Punch, compartilhe a inspiração por trás da escolha de Hokkaido como o cenário central do jogo. Descubra como a equipe deu vida à ilha e às experiências que moldaram sua visão criativa durante viagens de pesquisa ao Japão.
Fantasma de Yōtei - um cenário enraizado na autenticidade
Situado na versão fictícia e profundamente inspirada de Ezo-Hokkaido-Day-Day Modern- Ghost of Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de incorporar locais do mundo real em sua narrativa. Em um post de blog do PlayStation datado de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox forneceu informações sobre como a equipe de desenvolvimento selecionou Hokkaido como o pano de fundo da jornada do protagonista Atsu.
Esta não é a primeira vez que o estúdio se extrai da geografia real; O fantasma de Tsushima capturou com sucesso o espírito da ilha de Tsushima. Esse projeto recebeu elogios dos críticos japoneses e até viu a Fox e o diretor criativo Jason Connell nomeou embaixadores da ilha da vida real, um reconhecimento de seu respeitoso retrato de sua cultura e história.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão pelos esforços do estúdio: “Mesmo muitos japoneses não estão familiarizados com a história do período Gen-Ko. Globalmente, Tsushima é praticamente desconhecido, por isso estou profundamente agradecido por terem contado nossa história com visuais impressionantes e narrativas convincentes” ””.
A equipe se aproximou do fantasma de Yōtei com a mesma dedicação, com o objetivo de "proporcionar uma sensação de autenticidade e credibilidade" dentro de uma narrativa fictícia. Hokkaido foi escolhido não apenas por seu significado histórico, mas também porque, como Fox explicou, era "inacreditavelmente bonito e, em 1603, marcou a borda do Império Japonês". Ele acrescentou: "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça -o em um local dramático". O cenário se torna parte integrante da identidade em evolução da ATSU e das consequências de suas ações.
Uma paisagem de beleza e perigo
Para entender melhor a região, a equipe fez duas viagens de pesquisa ao Japão, visitando os principais marcos naturais e culturais. Um desses locais foi o Parque Nacional Shiretoko, onde as vistas de tirar o fôlego eram temperadas pelo sempre presente senso de perigo à espreita no deserto.
Fox descreveu a experiência como uma mistura perfeita de serenidade e risco, afirmando: "Um casamento perfeito de beleza e perigo - esse era exatamente o sentimento que queríamos para o nosso jogo. Para mim, esse era o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa".
Outro destaque de sua jornada foi o Monte Yōtei, conhecido pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". Revenciada como sagrada pelo Ainu indígena que habitou Hokkaido há gerações, a montanha se tornou uma pedra de toque simbólica para a terra e a perda pessoal de Atsu.
Fox observou como foram enriquecedores essas visitas, dizendo que o tempo gasto conversando com os habitantes locais e absorvendo o ambiente ajudou a moldar o tom do jogo. Como pessoas de fora, a equipe reconheceu sua falta inicial de profundo entendimento cultural, mas permanece comprometido em representar a região respeitosamente. Mais informações sobre esse processo serão compartilhadas no futuro.
Com o Ghost of Yōtei sendo o maior soco de otário do projeto, a antecipação é alta. O jogo deve ser lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique atento para obter mais atualizações e recursos detalhados à medida que a data de lançamento se aproxima.