ইয়টেইয়ের বিকাশকারীদের ঘোস্ট, সুকার পাঞ্চ, হক্কাইডোকে গেমের কেন্দ্রীয় সেটিং হিসাবে বেছে নেওয়ার পিছনে অনুপ্রেরণা ভাগ করে নিয়েছে। দলটি কীভাবে দ্বীপটিকে প্রাণবন্ত করে তুলেছিল এবং জাপানে গবেষণা ভ্রমণের সময় তাদের সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিকে রূপ দিয়েছে এমন অভিজ্ঞতাগুলি আবিষ্কার করুন।
ইয়েটিইয়ের ঘোস্ট - সত্যতার মূলের একটি সেটিং
ইজো-মডার্ন-ডে হক্কাইডো ot এর ঘোস্টের কল্পিত তবুও গভীরভাবে অনুপ্রাণিত সংস্করণে সেট করুন ইয়েটিইয়ের ঘোস্টটি তার গল্পের গল্পে বাস্তব-বিশ্বের অবস্থানগুলি এম্বেড করার সুকার পাঞ্চের tradition তিহ্য অব্যাহত রেখেছে। ১৫ ই মে তারিখে একটি প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে গেম ডিরেক্টর নাট ফক্স কীভাবে উন্নয়ন দল হক্কাইডোকে নায়ক আটসুর যাত্রার পটভূমি হিসাবে বেছে নিয়েছিল সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল।
স্টুডিওটি প্রথমবারের মতো আসল ভূগোল থেকে আঁকেন না; সুশিমার ঘোস্ট সফলভাবে সুসিমা দ্বীপের আত্মাকে ধারণ করেছিল। এই প্রকল্পটি জাপানি সমালোচকদের কাছ থেকে প্রশংসা অর্জন করেছে এবং এমনকি ফক্স এবং সৃজনশীল পরিচালক জেসন কনেলকে রিয়েল-লাইফ দ্বীপের রাষ্ট্রদূতদের নাম হিসাবে দেখেছিলেন, এটি তাদের সংস্কৃতি এবং ইতিহাসের সম্মানজনক চিত্রের স্বীকৃতি।
২০২১ সালে সুসিমার মেয়র নওকি হিটকাতসু স্টুডিওর প্রচেষ্টার জন্য কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছিলেন: "এমনকি অনেক জাপানি মানুষ জেনার-কো পিরিয়ডের ইতিহাসের সাথে অপরিচিত। বিশ্বব্যাপী, সুসিমা কার্যত অজানা, তাই আমি গভীরভাবে কৃতজ্ঞ যে তারা আমাদের গল্পটি আমাদের গল্পটি বলেছি এই জাতীয় চমকপ্রদ ভিজ্যুয়াল এবং বাধ্যতামূলক বিবরণী দিয়ে।"
দলটি একই উত্সর্গের সাথে ইয়টেইয়ের ঘোস্টের কাছে পৌঁছেছিল, যার লক্ষ্য একটি কাল্পনিক আখ্যানের মধ্যে "সত্যতা এবং বিশ্বাসযোগ্যতার অনুভূতি সরবরাহ করা"। হক্কাইডোকে কেবল তার historical তিহাসিক তাত্পর্য জন্যই নয়, কারণ ফক্স যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, এটি "অবিশ্বাস্যভাবে সুন্দর এবং 1603 সালে জাপানের সাম্রাজ্যের প্রান্ত চিহ্নিত করেছিল।" তিনি আরও যোগ করেছেন, "আপনি যদি কোনও ভূতের গল্প বলতে যাচ্ছেন তবে এটি একটি নাটকীয় স্থানে করুন” " সেটিংটি এটিএসইউর বিকশিত পরিচয় এবং তার ক্রিয়াকলাপের পরিণতিগুলির একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ হয়ে ওঠে।
সৌন্দর্য এবং বিপদ একটি ল্যান্ডস্কেপ
অঞ্চলটি আরও ভালভাবে বোঝার জন্য, দলটি জাপানে দুটি গবেষণা ভ্রমণ করেছে, কী প্রাকৃতিক এবং সাংস্কৃতিক চিহ্নগুলি পরিদর্শন করেছে। এরকম একটি অবস্থান ছিল শিরেটোকো ন্যাশনাল পার্ক, যেখানে প্রান্তরে লুকিয়ে থাকা বিপদের চিরস্থায়ী বোধের দ্বারা দমবন্ধ ভিসাগুলি মেজাজে ছিল।
ফক্স অভিজ্ঞতাটিকে নির্মলতা এবং ঝুঁকির নিখুঁত মিশ্রণ হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, বলেছিলেন, "সৌন্দর্য এবং বিপদের একটি নিখুঁত বিবাহ - এটিই ছিল আমাদের গেমের জন্য আমরা যে অনুভূতিটি চেয়েছিলাম। আমার কাছে, এই মুহুর্তে আমি জানতাম যে হক্কাইডোই সঠিক পছন্দ ছিল।"
তাদের যাত্রার আরেকটি হাইলাইটটি ছিল মাউন্ট। ইয়েতেই, আইইনুদের কাছে "মেশিনশির" বা "দ্য ফেমেন মাউন্টেন" নামে পরিচিত। প্রজন্ম ধরে হক্কাইডোতে বসবাসকারী আদিবাসী আইনু কর্তৃক পবিত্র হিসাবে শ্রদ্ধেয়, এই পর্বতটি জমি এবং এটিএসইউর ব্যক্তিগত ক্ষতির উভয়ের জন্য প্রতীকী স্পর্শস্টোন হয়ে উঠেছে।
ফক্স উল্লেখ করেছিলেন যে এই পরিদর্শনগুলি কীভাবে সমৃদ্ধ করা ছিল, বলেছিল যে স্থানীয়দের সাথে কথা বলতে এবং পরিবেশ শোষণ করার সময়টি গেমের সুরকে রূপ দিতে সহায়তা করেছিল। বহিরাগত হিসাবে, দলটি তাদের গভীর সাংস্কৃতিক বোঝার প্রাথমিক অভাবকে স্বীকার করেছে, তবে এই অঞ্চলটিকে শ্রদ্ধার সাথে প্রতিনিধিত্ব করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে। এই প্রক্রিয়াটির আরও অন্তর্দৃষ্টি ভবিষ্যতে ভাগ করা হবে।
ঘোস্ট অফ ইয়েটিই বৃহত্তম প্রকল্প সুকার পাঞ্চ হিসাবে গ্রহণ করেছে, প্রত্যাশা বেশি। গেমটি 2 অক্টোবর, 2025-এ প্লেস্টেশন 5 এ একচেটিয়াভাবে চালু হতে চলেছে। মুক্তির তারিখটি আসার সাথে সাথে আরও আপডেট এবং গভীরতার বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য থাকুন।