Ghost of Yōteiนักพัฒนา Sucker Punch แบ่งปันแรงบันดาลใจเบื้องหลังการเลือก Hokkaido เป็นฉากกลางของเกม ค้นพบว่าทีมนำเกาะมาสู่ชีวิตและประสบการณ์ที่สร้างวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของพวกเขาในระหว่างการเดินทางไปญี่ปุ่น
Ghost of Yōtei - การตั้งค่าที่มีรากฐานมาจากความถูกต้อง
ตั้งอยู่ใน Ezo รุ่นสมมติ แต่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างลึกซึ้ง-Hokkaido วันที่ทันสมัย- ผีของYōtei ยังคงประเพณีของ Sucker Punch ในการฝังสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริงลงในการเล่าเรื่อง ในโพสต์บล็อก PlayStation ลงวันที่ 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกม Nate Fox ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ทีมพัฒนาเลือก Hokkaido เป็นฉากหลังสำหรับการเดินทางของ ATSU ของตัวเอก
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่สตูดิโอดึงมาจากภูมิศาสตร์ที่แท้จริง Ghost of Tsushima ประสบความสำเร็จในการจับวิญญาณของเกาะ Tsushima โครงการดังกล่าวได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นและแม้แต่เห็นฟ็อกซ์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ตั้งชื่อเอกอัครราชทูตของเกาะในชีวิตจริงซึ่งเป็นที่ยอมรับของการแสดงความเคารพต่อวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของพวกเขา
ในปี 2021 นายกเทศมนตรี Tsushima Naoki Hitakatsu แสดงความขอบคุณสำหรับความพยายามของสตูดิโอ:“ แม้แต่คนญี่ปุ่นจำนวนมากก็ไม่คุ้นเคยกับประวัติศาสตร์ของยุค Gen-Ko ทั่วโลก Tsushima ก็ไม่เป็นที่รู้จักดังนั้นฉันจึงขอบคุณมากที่พวกเขาเล่าเรื่องราวของเรา
ทีมเข้าหา Ghost of Yōtei ด้วยการอุทิศตนเดียวกันโดยมีเป้าหมายที่จะ "ส่งมอบความรู้สึกของความถูกต้องและความเชื่อมั่น" ภายในการเล่าเรื่องสมมติ ฮอกไกโดได้รับเลือกไม่เพียง แต่สำหรับความสำคัญทางประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะอย่างที่ฟ็อกซ์อธิบายว่ามันเป็น "สวยงามอย่างไม่น่าเชื่อและในปี 1603 เป็นเครื่องหมายขอบของจักรวรรดิญี่ปุ่น" เขากล่าวเสริมว่า“ ถ้าคุณจะเล่าเรื่องผีให้ทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง” การตั้งค่ากลายเป็นส่วนสำคัญของอัตลักษณ์การพัฒนาของ ATSU และผลที่ตามมาจากการกระทำของเธอ
ภูมิทัศน์แห่งความงามและอันตราย
เพื่อให้เข้าใจภูมิภาคได้ดีขึ้นทีมได้ทำการวิจัยสองครั้งไปยังญี่ปุ่นเยี่ยมชมสถานที่สำคัญทางธรรมชาติและวัฒนธรรมที่สำคัญ สถานที่แห่งหนึ่งคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko ที่ซึ่งทิวทัศน์อันน่าทึ่งได้รับความรู้สึกด้วยความรู้สึกที่เคยซุ่มซ่อนอยู่ในถิ่นทุรกันดาร
ฟ็อกซ์อธิบายถึงประสบการณ์ว่าเป็นการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของความเงียบสงบและความเสี่ยงระบุว่า“ การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตราย - นั่นคือความรู้สึกที่เราต้องการสำหรับเกมของเราสำหรับฉันนั่นคือช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง”
ไฮไลท์อีกประการหนึ่งของการเดินทางของพวกเขาคือ Mt. Yōteiซึ่งเป็นที่รู้จักของคน Ainu ในฐานะ "Machineshir" หรือ "ภูเขาหญิง" ได้รับการยกย่องว่าเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์โดยไอนินูพื้นเมืองที่อาศัยอยู่ในฮอกไกโดมาหลายชั่วอายุคนภูเขากลายเป็นสัญลักษณ์สัญลักษณ์สำหรับทั้งที่ดินและการสูญเสียส่วนตัวของ ATSU
ฟ็อกซ์ตั้งข้อสังเกตว่าการเข้าชมเหล่านี้เพิ่มคุณค่าให้กับการพูดถึงเวลาที่ใช้ในการพูดกับคนในท้องถิ่นและการดูดซับสิ่งแวดล้อมช่วยกำหนดโทนของเกม ในฐานะบุคคลภายนอกทีมยอมรับการขาดความเข้าใจทางวัฒนธรรมครั้งแรก แต่ยังคงมุ่งมั่นที่จะเป็นตัวแทนของภูมิภาคด้วยความเคารพ ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้จะถูกแบ่งปันในอนาคต
ด้วย Ghost of Yōtei ซึ่งเป็นโครงการที่ใหญ่ที่สุดในโครงการ Sucker Punch ได้ดำเนินการแล้วความคาดหวังก็สูง เกมดังกล่าวถูกตั้งค่าให้เปิดตัวเฉพาะใน PlayStation 5 ในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 ติดตามความคืบหน้าสำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมและคุณสมบัติเชิงลึกเมื่อเข้าใกล้วันที่วางจำหน่าย