Yōtei'nin geliştiricilerinin Ghost of Ghost, Sucker Punch, oyunun merkezi ortamı olarak Hokkaido'yu seçmenin arkasındaki ilhamı paylaşıyor. Ekibin adayı nasıl hayata geçirdiğini ve Japonya'ya araştırma gezileri sırasında yaratıcı vizyonlarını şekillendiren deneyimleri keşfedin.
Yōtei'nin hayaleti - özgünlükten kaynaklanan bir ortam
Ezo'nun kurgusal ama derinden ilham verici versiyonunda-modern-day hokkaido -Yōtei Ghost, Sucker Punch'ın gerçek dünya konumlarını hikaye anlatımına yerleştirme geleneğine devam ediyor. 15 Mayıs tarihli bir PlayStation Blog yazısında, oyun direktörü Nate Fox, geliştirme ekibinin Hokkaido'yu kahraman Atsu'nun yolculuğunun zeminini nasıl seçtiğine dair fikir verdi.
Stüdyo ilk kez gerçek coğrafyadan çekilmedi; Tsushima'nın hayaleti Tsushima Adası'nın ruhunu başarıyla ele geçirdi. Bu proje, Japon eleştirmenlerden övgü aldı ve hatta Fox ve yaratıcı yönetmen Jason Connell'in gerçek hayattaki adanın büyükelçilerini, kültürünü ve tarihini saygılı tasvirlerinin tanınması gördü.
2021'de Tsushima Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, stüdyonun çabaları için şükranları dile getirdi: “Birçok Japon insan bile Gen-KO döneminin tarihine aşina değil. Küresel olarak, Tsushima neredeyse bilinmiyor, bu yüzden hikayemize bu tür çarpıcı görseller ve zorlayıcı anlatılarla anlattıkları için çok minnettarım.”
Ekip, kurgusal bir anlatı içinde "özgünlük ve inanç hissi vermeyi" amaçlayan Yōtei'nin hayaletine aynı özveri ile yaklaştı. Hokkaido sadece tarihsel önemi için değil, aynı zamanda Fox'un açıkladığı gibi, "inanılmaz derecede güzeldi ve 1603'te Japon imparatorluğunun kenarını işaretledi". “Bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir yerde yapın” diye ekledi. Ortam, ATSU'nun gelişen kimliğinin ve eylemlerinin sonuçlarının ayrılmaz bir parçası haline geliyor.
Güzellik ve tehlike manzarası
Bölgeyi daha iyi anlamak için ekip, önemli doğal ve kültürel yerleri ziyaret ederek Japonya'ya iki araştırma gezisi yaptı. Böyle bir yer, nefes kesici manzaraların vahşi doğada gizlenen tehlike duygusu ile temperlendiği Shiretoko Milli Parkı idi.
Fox deneyimi, “güzellik ve tehlikenin mükemmel bir evliliği - oyunumuz için tam olarak istediğimiz duyguydu. Benim için Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim o zamandı” belirterek, Serenity ve Risk'in mükemmel bir karışımı olarak nitelendirdi.
Yolculuklarının bir diğer vurguları, Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak bilinen Mt. Yōtei idi. Hokkaido'yu nesiller boyunca yaşayan yerli Ainu tarafından kutsal olarak saygı gören dağ hem toprak hem de ATSU'nun kişisel kaybı için sembolik bir mihenk taşı oldu.
Fox, bu ziyaretlerin ne kadar zenginleştiğini, yerlilerle konuşmak ve çevreyi emmek için harcanan zamanın oyunun tonunun şekillenmesine yardımcı olduğunu söyledi. Yabancılar olarak, ekip ilk derin kültürel anlayış eksikliğini kabul etti, ancak bölgeyi saygıyla temsil etmeye kararlı. Bu sürece ilişkin daha fazla bilgi gelecekte paylaşılacaktır.
Ghost of Yōtei'nin en büyük proje Punch'ın üstlendiği en büyük proje olduğu için beklenti yüksek. Oyun sadece 2 Ekim 2025'te PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Çıkış tarihi yaklaştıkça daha fazla güncelleme ve derinlemesine özellikler için bizi izlemeye devam edin.