Les développeurs de Ghost of Yōtei, Sucker Punch, partagent l'inspiration derrière le choix de Hokkaido comme cadre central du jeu. Découvrez comment l'équipe a donné vie à l'île et aux expériences qui ont façonné leur vision créative lors des voyages de recherche au Japon.
Ghost of Yōtei - un décor ancré dans l'authenticité
Situé dans la version fictive mais profondément inspirée d'Ezo - Hokkaido moderne - Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'incorporer les emplacements du monde réel dans sa narration. Dans un article de blog PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a donné un aperçu de la façon dont l'équipe de développement a sélectionné Hokkaido comme toile de fond du parcours du protagoniste ATSU.
Ce n'est pas la première fois que le studio puise de la géographie réelle; Ghost of Tsushima a réussi à capturer l'esprit de l'île de Tsushima. Ce projet a fait l'éloge des critiques japonais et a même vu Fox et directeur créatif Jason Connell nommé ambassadeurs de l'île réelle, reconnaissance de leur représentation respectueuse de sa culture et de son histoire.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour les efforts du studio: «Même de nombreux Japonais ne sont pas familiers avec l'histoire de la période Gen-Ko. À l'échelle mondiale, Tsushima est pratiquement inconnue, donc je suis profondément reconnaissant d'avoir raconté notre histoire avec des visuels si étonnants et des récits obligeants.»
L'équipe a approché Ghost of Yōtei avec le même dévouement, visant à "fournir un sentiment d'authenticité et de crédibilité" dans un récit fictif. Hokkaido a été choisi non seulement pour sa signification historique, mais aussi parce que, comme Fox l'a expliqué, il était "incroyablement beau et, en 1603, a marqué le bord de l'Empire japonais". Il a ajouté: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique." Le cadre devient une partie intégrante de l'identité évolutive d'ATSU et des conséquences de ses actions.
Un paysage de beauté et de péril
Pour mieux comprendre la région, l'équipe a fait deux voyages de recherche au Japon, visitant des points de repère naturels et culturels. L'un de ces emplacements était le parc national de Shiretoko, où des vues à couper le souffle étaient tempérées par le sentiment de danger omniprésent qui se cache dans le désert.
Fox a décrit l'expérience comme un mélange parfait de sérénité et de risque, déclarant: «Un mariage parfait de beauté et de danger - c'était exactement le sentiment que nous voulions pour notre jeu. Pour moi, c'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix.»
Un autre moment fort de leur voyage a été le mont Yōtei, connu du peuple Ainu comme «machineshir» ou «la montagne féminine». Vénéré comme sacré par l'Ainu autochtone qui habitait Hokkaido depuis des générations, la montagne est devenue une pierre de touche symbolique pour la terre et la perte personnelle de l'ATSU.
Fox a noté à quel point ces visites étaient enrichissantes, affirmant que le temps passé à parler avec les habitants et à absorber l'environnement a contribué à façonner le ton du jeu. En tant qu'étrangers, l'équipe a reconnu leur manque initial de compréhension culturelle profonde, mais reste déterminé à représenter respectueusement la région. Plus d'informations sur ce processus seront partagées à l'avenir.
Ghost of Yōtei étant le plus grand projet Sucker Punch a entreprise, l'anticipation est élevée. Le jeu devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et des fonctionnalités approfondies à l'approche de la date de sortie.