Hantu pemaju Yōtei, Sucker Punch, berkongsi inspirasi di belakang memilih Hokkaido sebagai suasana pusat permainan. Ketahui bagaimana pasukan membawa pulau itu ke kehidupan dan pengalaman yang membentuk visi kreatif mereka semasa perjalanan penyelidikan ke Jepun.
Hantu Yōtei - tetapan yang berakar dalam keaslian
Terletak di dalam versi fiksyen namun sangat terinspirasi dari Ezo-Modern-Day Hokkaido- Ghost of Yōtei terus menghidupkan tradisi Punch untuk membenamkan lokasi dunia nyata ke dalam bercerita. Dalam catatan blog PlayStation bertarikh 15 Mei, Pengarah Permainan Nate Fox memberikan gambaran tentang bagaimana pasukan pembangunan memilih Hokkaido sebagai latar belakang untuk protagonis ATSU's Journey.
Ini bukan kali pertama studio telah diambil dari geografi sebenar; Hantu Tsushima berjaya menangkap semangat Pulau Tsushima. Projek itu mendapat pujian daripada pengkritik Jepun dan juga melihat Fox dan pengarah kreatif Jason Connell menamakan Duta Besar Pulau Kehidupan Nyata, pengiktirafan gambaran mereka tentang budaya dan sejarahnya.
Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas usaha studio itu: "Malah ramai orang Jepun tidak biasa dengan sejarah zaman Gen-Ko.
Pasukan itu mendekati Ghost of Yōtei dengan dedikasi yang sama, yang bertujuan untuk "menyampaikan perasaan keaslian dan percaya" dalam naratif fiksyen. Hokkaido dipilih bukan sahaja untuk kepentingan sejarahnya tetapi juga kerana, seperti yang dijelaskan oleh Fox, ia "tidak dapat dipercaya dan, pada tahun 1603, menandakan pinggir Empayar Jepun." Beliau menambah, "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik." Penetapan ini menjadi sebahagian daripada identiti ATSU yang berkembang dan akibat dari tindakannya.
Landskap kecantikan dan bahaya
Untuk lebih memahami rantau ini, pasukan membuat dua perjalanan penyelidikan ke Jepun, melawat mercu tanda semula jadi dan kebudayaan utama. Salah satu lokasi itu ialah Taman Negara Shiretoko, di mana pemandangan yang menakjubkan telah dikelirukan oleh rasa bahaya yang pernah ada di padang gurun.
Fox menggambarkan pengalaman itu sebagai perpaduan yang sempurna dari ketenangan dan risiko, menyatakan, "Perkahwinan yang sempurna kecantikan dan bahaya -itu adalah perasaan yang kami inginkan untuk permainan kami. Bagi saya, itulah yang saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat."
Satu lagi kemuncak perjalanan mereka ialah Mt. Yōtei, yang dikenali sebagai orang Ainu sebagai "machineshir," atau "gunung wanita." Dihormati sebagai suci oleh Ainu pribumi yang telah mendiami Hokkaido selama beberapa generasi, gunung itu menjadi batu permata simbolik untuk kedua -dua tanah dan kehilangan peribadi Atsu.
Fox menyatakan bagaimana memperkayakan lawatan ini, dengan mengatakan masa yang dihabiskan untuk bercakap dengan penduduk tempatan dan menyerap alam sekitar membantu membentuk nada permainan. Sebagai orang luar, pasukan itu mengakui kekurangan awal pemahaman budaya yang mendalam, tetapi tetap komited untuk mewakili rantau ini dengan hormat. Lebih banyak pandangan mengenai proses ini akan dikongsi pada masa akan datang.
Dengan Ghost of Yōtei sebagai projek penis projek terbesar telah dilakukan, jangkaan adalah tinggi. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut dan ciri-ciri mendalam sebagai pendekatan tarikh pelepasan.