Gli sviluppatori di Ghost of Yōtei, Sucker Punch, condividono l'ispirazione dietro la scelta di Hokkaido come ambientazione centrale del gioco. Scopri come il team ha dato vita all'isola e le esperienze che hanno modellato la loro visione creativa durante i viaggi di ricerca in Giappone.
Ghost of Yōtei - Un'impostazione radicata in autenticità
Ambientato nella versione immaginaria ma profondamente ispirata di Ezo-Hokkaido-moderno- Ghost of Yōtei continua la tradizione di Sucker Punch di incorporare luoghi del mondo reale nella sua narrazione. In un post sul blog di PlayStation del 15 maggio, il direttore del gioco Nate Fox ha fornito informazioni su come il team di sviluppo ha selezionato Hokkaido come sfondo per il viaggio del protagonista ATSU.
Questa non è la prima volta che lo studio è tratto dalla geografia effettiva; Ghost of Tsushima ha catturato con successo lo spirito dell'isola di Tsushima. Quel progetto ha guadagnato elogi dai critici giapponesi e ha persino visto Fox e il direttore creativo Jason Connell di nome Ambassadors of the Real Life Island, un riconoscimento del loro rispettoso ritratto della sua cultura e storia.
Nel 2021, il sindaco di Tsushima Naoki Hitakatsu ha espresso gratitudine per gli sforzi dello studio: "Anche molti giapponesi non hanno familiarità con la storia del periodo Gen-KO. A livello globale, Tsushima è praticamente sconosciuto, quindi sono profondamente grato di aver raccontato la nostra storia con una visualizzazione così straordinaria e narrazioni costringenti."
Il team si è avvicinato a Ghost di Yōtei con la stessa dedizione, con l'obiettivo di "dare una sensazione di autenticità e credibilità" all'interno di una narrazione immaginaria. Hokkaido è stato scelto non solo per il suo significato storico, ma anche perché, come ha spiegato Fox, era "incredibilmente bello e, nel 1603, segnò il bordo dell'impero giapponese". Ha aggiunto: "Se hai intenzione di raccontare una storia di fantasmi, fallo in una posizione drammatica". L'impostazione diventa parte integrante dell'identità in evoluzione di ATSU e delle conseguenze delle sue azioni.
Un paesaggio di bellezza e pericolo
Per comprendere meglio la regione, il team ha fatto due viaggi di ricerca in Giappone, visitando i punti di riferimento naturali e culturali chiave. Uno di questi posizione era il parco nazionale Shiretoko, dove i panorami mozzafiato erano temperati dal sempre presente senso di pericolo in agguato nel deserto.
Fox ha descritto l'esperienza come una miscela perfetta di serenità e rischio, affermando: "Un perfetto matrimonio di bellezza e pericolo: è stata esattamente la sensazione che volevamo per il nostro gioco. Per me, è stato il momento in cui ho saputo che Hokkaido era la scelta giusta".
Un altro momento saliente del loro viaggio è stato il Monte Yōtei, noto al popolo Ainu come "Machineshir" o "The Female Mountain". Venerato come sacro dagli indigeni Ainu che hanno abitato l'Hokkaido per generazioni, la montagna divenne una pietra di paragone simbolica sia per la terra che per la perdita personale di ATSU.
Fox ha notato quanto fossero arricchiti queste visite, dicendo che il tempo trascorso a parlare con la gente del posto e assorbire l'ambiente ha contribuito a modellare il tono del gioco. Come estranei, il team ha riconosciuto la loro iniziale mancanza di una profonda comprensione culturale, ma rimane impegnata a rappresentare la regione in modo rispettoso. Più approfondimenti su questo processo saranno condivisi in futuro.
Con Ghost of Yōtei che è stato intrapreso il più grande Progetto Sucker Punch, l'anticipazione è alta. Il gioco è destinato a lanciare esclusivamente su PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e funzionalità approfondite con l'avvicinarsi della data di uscita.