Ghost of Yōtei, Sucker Punch, dzieli się inspiracją wyboru Hokkaido jako centralnego otoczenia gry. Odkryj, w jaki sposób zespół ożywił wyspę i doświadczenia, które ukształtowały ich twórczą wizję podczas podróży badawczych do Japonii.
Ghost of Yōtei - ustawienie zakorzenione w autentyczności
Zaskoczona w fikcyjnej, ale głęboko inspirowanej wersji Ezo-Modern-Day Hokkaido- Duch Yōtei kontynuuje tradycję Punkera, polegającą na osadzaniu rzeczywistych lokalizacji w opowiadanie historii. W poście na blogu PlayStation z 15 maja dyrektor gry Nate Fox zapewnił wgląd w to, jak zespół programistów wybrał Hokkaido jako tło dla bohatera Atsu.
To nie jest pierwszy raz, kiedy studio czerpało z faktycznej geografii; Duch Tsushima z powodzeniem uchwycił ducha wyspy Tsushima. Ten projekt zyskał pochwałę od japońskich krytyków, a nawet zobaczył Foxa i dyrektora kreatywnego Jasona Connella mianowanego ambasadorami prawdziwej wyspy, uznania ich szanowanego przedstawienia jej kultury i historii.
W 2021 r. Burmistrz Tsushima Naoki Hitakatsu wyraził wdzięczność za wysiłki studia: „Nawet wielu Japończyków nie jest zaznajomionych z historią tego okresu Gen-Ko. Globalnie Tsushima jest praktycznie nieznany, więc jestem głęboko wdzięczny, że opowiedzieli naszą historię z tak oszałamiającymi wizualizacjami i faktycznymi narracjami”.
Zespół zbliżył się do ducha Yōtei z tym samym poświęceniem, mając na celu „uczucie autentyczności i wiarygodności” w fikcyjnej narracji. Hokkaido został wybrany nie tylko ze względu na jego historyczne znaczenie, ale także dlatego, że, jak wyjaśnił Fox, było „niewiarygodnie piękne, aw 1603 r. Oznaczało krawędź japońskiego imperium”. Dodał: „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię duchów, zrób to w dramatycznym miejscu”. Ustawienie staje się integralną częścią rozwijającej się tożsamości Atsu i konsekwencji jej działań.
Krajobraz piękna i niebezpieczeństwa
Aby lepiej zrozumieć region, zespół odbył dwie wycieczki badawcze do Japonii, odwiedzając kluczowe punkty orientacyjne i kulturowe. Jednym z takich lokalizacji był Park Narodowy Shiretoko, w którym zapierające dech w piersiach widoki były złagodzone zawsze obecnym poczuciem niebezpieczeństwa czającego się na pustyni.
Fox opisał to doświadczenie jako idealną mieszankę spokoju i ryzyka, stwierdzając: „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa - to było dokładnie takie uczucie, jakim chcieliśmy do naszej gry. Dla mnie to był moment, w którym wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem”.
Kolejną atrakcją ich podróży był Mt Szanowany jako święty przez rdzenną Ainu, który zamieszkiwał Hokkaido od pokoleń, góra stała się symbolicznym kamieniem węgielnym zarówno dla ziemi, jak i osobistej straty Atsu.
Fox zauważył, jak wzbogacenie tych wizyt były, mówiąc, że czas spędzony z mieszkańcami i pochłanianie środowiska pomogło ukształtować ton gry. Jako osoby z zewnątrz zespół uznał ich początkowy brak głębokiego zrozumienia kulturowego, ale pozostaje zaangażowany w z szacunkiem reprezentowanie regionu. Więcej informacji na temat tego procesu zostanie udostępniona w przyszłości.
Ponieważ Ghost of Yōtei jest największym projektem Punch Sucker Punch, oczekiwanie jest wysokie. Gra ma zostać uruchomiona wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i szczegółowych funkcji, gdy zbliża się data premiery.