Hogar Noticias "Ghost of Yotei: la mezcla de peligro y belleza de Hokkaido"

"Ghost of Yotei: la mezcla de peligro y belleza de Hokkaido"

by Jack Jun 17,2025

Los desarrolladores de Ghost of Yōtei, Sucker Punch, comparten la inspiración detrás de elegir a Hokkaido como el entorno central del juego. Descubra cómo el equipo dio vida a la isla y las experiencias que dieron forma a su visión creativa durante los viajes de investigación a Japón.

Fantasma de Yōtei: un entorno enraizado en la autenticidad

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Ambientada en la versión ficticia pero profundamente inspirada de EZO, Hokkaido de día moderno, Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de incrustar las ubicaciones del mundo real en su narración de cuentos. En una publicación de blog de PlayStation con fecha del 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, proporcionó una visión de cómo el equipo de desarrollo seleccionó a Hokkaido como telón de fondo para el viaje del protagonista ATSU.

Esta no es la primera vez que el estudio se basa en la geografía real; El fantasma de Tsushima capturó con éxito el espíritu de la isla Tsushima. Ese proyecto obtuvo elogios de los críticos japoneses e incluso vio a Fox y al director creativo Jason Connell nombrado embajadores de la isla de la vida real, un reconocimiento de su respetuosa representación de su cultura e historia.

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud por los esfuerzos del estudio: "Incluso muchos japoneses no están familiarizados con la historia del período Gen-Ko. A nivel mundial, Tsushima es prácticamente desconocido, por lo que estoy profundamente agradecido de que hayan contado nuestra historia con imágenes tan impresionantes y narraciones obligatorias".

El equipo se acercó al fantasma de Yōtei con la misma dedicación, con el objetivo de "ofrecer un sentimiento de autenticidad y credibilidad" dentro de una narrativa ficticia. Hokkaido fue elegido no solo por su importancia histórica sino también porque, como explicó Fox, era "increíblemente hermoso y, en 1603, marcó el borde del imperio japonés". Agregó: "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático". El entorno se convierte en una parte integral de la identidad evolutiva de ATSU y las consecuencias de sus acciones.

Un paisaje de belleza y peligro

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Para comprender mejor la región, el equipo realizó dos viajes de investigación a Japón, visitando puntos de referencia naturales y culturales clave. Una de esas ubicaciones era el Parque Nacional Shiretoko, donde las impresionantes vistas estaban atenuadas por la sensación siempre presente del peligro que acecha en el desierto.

Fox describió la experiencia como una combinación perfecta de serenidad y riesgo, afirmando: "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, esa era exactamente la sensación que queríamos para nuestro juego. Para mí, ese era el momento en que sabía que Hokkaido era la elección correcta".

Ghost of Yotei ambientado en Hokkaido por su sentido del peligro y la belleza

Otro punto destacado de su viaje fue el monte yōtei, conocido por el pueblo Ainu como "Machineshir" o "La montaña femenina". Venerado como sagrado por el indígena Ainu que ha habitado Hokkaido durante generaciones, la montaña se convirtió en una piedra de toque simbólica tanto para la tierra como para la pérdida personal de ATSU.

Fox notó cuán enriquecedoras eran estas visitas, diciendo que el tiempo dedicado a hablar con los lugareños y absorber el medio ambiente ayudó a dar forma al tono del juego. Como extraños, el equipo reconoció su falta inicial de comprensión cultural profunda, pero sigue comprometido a representar a la región respetuosamente. Se compartirán más información sobre este proceso en el futuro.

Con el fantasma de Yōtei como el proyecto más grande que Sucker Punch ha emprendido, la anticipación es alta. El juego se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Estén atentos para obtener más actualizaciones y características en profundidad a medida que se acerca la fecha de lanzamiento.

Artículos relacionados
  • Wuthering Waves lanza la versión 2.3 con celebraciones de aniversario ​ La muy esperada actualización de la versión 2.3 para *Waves Waves *, titulada "arpegio ardiente del verano", ahora está en vivo, coincidiendo con el primer aniversario del juego y su emocionante lanzamiento en Steam para los usuarios de PC. Esta actualización, que se extenderá del 29 de abril al 12 de junio de 2025, trae una gran cantidad de contenido nuevo,

    May 27,2025

  • Carey Mulligan se une al elenco de Barbie Director de Narnia Reinicio ​ El muy esperado reinicio de la serie Narnia, dirigida por Greta Gerwig, conocida por su trabajo en la exitosa película Barbie, ha agregado a la aclamada actriz Carey Mulligan a su elenco repleto de estrellas. Según The Hollywood Reporter, Mulligan unirá fuerzas con el ex actor de James Bond Daniel Crai

    May 25,2025

  • "Duet Night Abyss Final Cerrado Beta comienza hoy" ​ Hoy marca el lanzamiento de la última versión beta cerrada para Duet Night Abyss, un juego que ha llamado nuestra atención con su combinación única de personajes cautivadores y un movimiento dinámico de Warframe. Como Stephen señaló en su vista previa anterior, el juego tiene mucho que ofrecer, y ahora, con la última beta GOI cerrada.

    May 27,2025

  • Amazon recorta el precio del trono de tapa dura de vidrio establecida en todos los tiempos ​ La caja de tapa dura del Trono de Glass establecida por Sarah J. Maas está actualmente disponible en Amazon a un precio bajo sin precedentes durante su venta del Día de los Caídos. Ahora puede comprar esta aclamada saga de fantasía por solo $ 97.92, lo que representa un descuento masivo del 60% del precio original. Sarah J. Maas ha quicado

    May 24,2025

  • "Doom: La edad oscura presenta al nuevo merodeador" ​ Presentando a Agadon The Hunter, un nuevo adversario formidable que tomará el lugar del Merodeador en *Doom: The Dark Edad *. Esta no es solo una versión mejorada del merodeador; Agadon es un enemigo único elaborado que combina los rasgos de múltiples jefes. Está equipado con la capacidad de esquivar, evadir Atta

    May 23,2025