Los desarrolladores de Ghost of Yōtei, Sucker Punch, comparten la inspiración detrás de elegir a Hokkaido como el entorno central del juego. Descubra cómo el equipo dio vida a la isla y las experiencias que dieron forma a su visión creativa durante los viajes de investigación a Japón.
Fantasma de Yōtei: un entorno enraizado en la autenticidad
Ambientada en la versión ficticia pero profundamente inspirada de EZO, Hokkaido de día moderno, Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de incrustar las ubicaciones del mundo real en su narración de cuentos. En una publicación de blog de PlayStation con fecha del 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, proporcionó una visión de cómo el equipo de desarrollo seleccionó a Hokkaido como telón de fondo para el viaje del protagonista ATSU.
Esta no es la primera vez que el estudio se basa en la geografía real; El fantasma de Tsushima capturó con éxito el espíritu de la isla Tsushima. Ese proyecto obtuvo elogios de los críticos japoneses e incluso vio a Fox y al director creativo Jason Connell nombrado embajadores de la isla de la vida real, un reconocimiento de su respetuosa representación de su cultura e historia.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud por los esfuerzos del estudio: "Incluso muchos japoneses no están familiarizados con la historia del período Gen-Ko. A nivel mundial, Tsushima es prácticamente desconocido, por lo que estoy profundamente agradecido de que hayan contado nuestra historia con imágenes tan impresionantes y narraciones obligatorias".
El equipo se acercó al fantasma de Yōtei con la misma dedicación, con el objetivo de "ofrecer un sentimiento de autenticidad y credibilidad" dentro de una narrativa ficticia. Hokkaido fue elegido no solo por su importancia histórica sino también porque, como explicó Fox, era "increíblemente hermoso y, en 1603, marcó el borde del imperio japonés". Agregó: "Si vas a contar una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático". El entorno se convierte en una parte integral de la identidad evolutiva de ATSU y las consecuencias de sus acciones.
Un paisaje de belleza y peligro
Para comprender mejor la región, el equipo realizó dos viajes de investigación a Japón, visitando puntos de referencia naturales y culturales clave. Una de esas ubicaciones era el Parque Nacional Shiretoko, donde las impresionantes vistas estaban atenuadas por la sensación siempre presente del peligro que acecha en el desierto.
Fox describió la experiencia como una combinación perfecta de serenidad y riesgo, afirmando: "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, esa era exactamente la sensación que queríamos para nuestro juego. Para mí, ese era el momento en que sabía que Hokkaido era la elección correcta".
Otro punto destacado de su viaje fue el monte yōtei, conocido por el pueblo Ainu como "Machineshir" o "La montaña femenina". Venerado como sagrado por el indígena Ainu que ha habitado Hokkaido durante generaciones, la montaña se convirtió en una piedra de toque simbólica tanto para la tierra como para la pérdida personal de ATSU.
Fox notó cuán enriquecedoras eran estas visitas, diciendo que el tiempo dedicado a hablar con los lugareños y absorber el medio ambiente ayudó a dar forma al tono del juego. Como extraños, el equipo reconoció su falta inicial de comprensión cultural profunda, pero sigue comprometido a representar a la región respetuosamente. Se compartirán más información sobre este proceso en el futuro.
Con el fantasma de Yōtei como el proyecto más grande que Sucker Punch ha emprendido, la anticipación es alta. El juego se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Estén atentos para obtener más actualizaciones y características en profundidad a medida que se acerca la fecha de lanzamiento.