Призрак разработчиков Yōtei, Sucker Punch, разделяет вдохновение в выборе Хоккайдо в качестве центральной обстановки игры. Узнайте, как команда воплотила в жизнь остров и опыт, который сформировал их творческое видение во время исследовательских поездок в Японию.
Призрак Yōtei - настройка, основанная на подлинности
Расположенный в вымышленной, но глубоко вдохновленной версии EZO-Hokkaido Hokkaido- призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch, включающую реальные места в свое рассказывание историй. В сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс дал представление о том, как команда разработчиков выбрала Hokkaido в качестве фона для главного героя путешествия ATSU.
Это не первый раз, когда студия взяла из реальной географии; Призрак Цусимы успешно захватил дух острова Цусима. Этот проект заслужил похвалу от японских критиков и даже увидел, как Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл назвали послов реального острова, что признало их уважительное изображение ее культуры и истории.
В 2021 году мэр Цусима Наоки Хитакацу выразил благодарность за усилия студии: «Даже многие японцы не знакомы с историей периода Gen-Ko. Во всем мире Цусима практически неизвестен, поэтому я глубоко благодарен, что они рассказали нашу историю с такими ошеломляющими визуальными эффектами и убедительными нарративами».
Команда подошла к призраку Йотея с той же самоотверженностью, стремясь «доставить чувство подлинности и правдоподобности» в вымышленном повествовании. Хоккайдо был выбран не только за его историческое значение, но и потому, что, как объяснил Фокс, это было «невероятно красиво и в 1603 году ознаменовало край японской империи». Он добавил: «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте». Установка становится неотъемлемой частью развивающейся идентичности ATSU и последствий ее действий.
Пейзаж красоты и опасности
Чтобы лучше понять регион, команда совершила две исследовательские поездки в Японию, посещая ключевые природные и культурные достопримечательности. Одним из таких мест был национальный парк Ширетоко, где захватывающие дух перспективы были смягчены постоянным чувством опасности, скрывающейся в пустыне.
Фокс назвал этот опыт как идеальную смесь безмятежности и риска, заявив, что «идеальный брак красоты и опасности - это было именно то чувство, которое мы хотели для нашей игры. Для меня это был момент, когда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором».
Другим ярким событием их путешествия была Mt. yōtei, известная народу Айну как «машинис» или «Женская гора». Почитаемый как священный коренным айну, который жил Хоккайдо в течение нескольких поколений, гора стала символическим пробным камнем как для земли, так и для личной потери ATSU.
Фокс отметил, насколько обогащающими эти визиты, сказав, что время, потраченное на разговор с местными жителями и поглощение окружающей среды, помогло сформировать тон игры. Как посторонние, команда признала свое первоначальное отсутствие глубокого культурного понимания, но по -прежнему привержена с уважением представлять регион. Больше понимания этого процесса будет передано в будущем.
Поскольку Ghost of Yōtei является крупнейшим проектом Sucker Punch, ожидание высокое. Игра должна запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробными функциями по мере приближения даты выпуска.