Ang Ghost ng mga developer ni Yōtei, Sucker Punch, ay nagbabahagi ng inspirasyon sa likod ng pagpili ng Hokkaido bilang gitnang setting ng laro. Tuklasin kung paano dinala ng koponan ang isla sa buhay at ang mga karanasan na humuhubog sa kanilang malikhaing pangitain sa mga paglalakbay sa pananaliksik sa Japan.
Ghost of Yōtei - isang setting na nakaugat sa pagiging tunay
Nakalagay sa kathang-isip ngunit malalim na inspirasyon na bersyon ng EZO-Modern-day Hokkaido- Ghost of Yōtei Patuloy na Tradisyon ng Sucker Punch ng pag-embed ng mga lokasyon ng real-world sa pagkukuwento nito. Sa isang post ng blog ng PlayStation na may petsang Mayo 15, ang direktor ng laro na si Nate Fox ay nagbigay ng pananaw sa kung paano napili ng koponan ng pag -unlad na si Hokkaido bilang backdrop para sa paglalakbay ng protagonist na ATSU.
Hindi ito ang unang pagkakataon na iginuhit ng studio mula sa aktwal na heograpiya; Matagumpay na nakuha ng Ghost of Tsushima ang diwa ng Tsushima Island. Ang proyektong iyon ay nakakuha ng papuri mula sa mga kritiko ng Hapon at nakita pa ang Fox at direktor ng malikhaing na si Jason Connell na nagngangalang Ambassadors ng Real-Life Island, isang pagkilala sa kanilang magalang na paglalarawan ng kultura at kasaysayan nito.
Noong 2021, si Tsushima Mayor Naoki Hitakassu ay nagpahayag ng pasasalamat sa mga pagsisikap ng studio: "Kahit na maraming mga Japanese ang hindi pamilyar sa kasaysayan ng panahon ng Gen-Ko. Sa buong mundo, si Tsushima ay halos hindi alam, kaya't nagpapasalamat ako na sinabi nila sa aming kwento na may mga nakamamanghang visual at nakakahimok na mga salaysay."
Lumapit ang koponan sa Ghost of Yōtei na may parehong dedikasyon, na naglalayong "maghatid ng isang pakiramdam ng pagiging tunay at paniniwala" sa loob ng isang kathang -isip na salaysay. Napili si Hokkaido hindi lamang para sa makasaysayang kahalagahan nito kundi pati na rin, tulad ng ipinaliwanag ni Fox, ito ay "hindi kapani -paniwalang maganda at, noong 1603, minarkahan ang gilid ng imperyong Hapon." Dagdag pa niya, "Kung sasabihin mo ang isang kwento ng multo, gawin ito sa isang dramatikong lokasyon." Ang setting ay nagiging isang mahalagang bahagi ng umuusbong na pagkakakilanlan ng ATSU at ang mga kahihinatnan ng kanyang mga aksyon.
Isang tanawin ng kagandahan at peligro
Upang mas maunawaan ang rehiyon, ang koponan ay gumawa ng dalawang mga paglalakbay sa pananaliksik sa Japan, na bumibisita sa mga pangunahing natural at kulturang pang -kultura. Ang isang nasabing lokasyon ay ang Shireko National Park, kung saan ang mga nakamamanghang vistas ay naipit sa patuloy na pakiramdam ng panganib na nakayuko sa ilang.
Inilarawan ni Fox ang karanasan bilang isang perpektong timpla ng katahimikan at panganib, na nagsasabi, "Isang perpektong pag -aasawa ng kagandahan at panganib - iyon mismo ang pakiramdam na nais namin para sa aming laro. Para sa akin, iyon ang sandali na alam kong si Hokkaido ang tamang pagpipilian."
Ang isa pang highlight ng kanilang paglalakbay ay ang Mt. Yōtei, na kilala sa mga mamamayang Ainu bilang "machineshir," o "ang babaeng bundok." Revered bilang sagrado ng katutubong Ainu na naninirahan sa Hokkaido para sa mga henerasyon, ang bundok ay naging isang simbolikong touchstone para sa parehong pagkawala ng lupain at ATSU.
Nabanggit ni Fox kung paano nagpayaman ang mga pagbisita na ito, na nagsasabing ang oras na ginugol sa pakikipag -usap sa mga lokal at pagsipsip ng kapaligiran ay nakatulong sa paghubog ng tono ng laro. Bilang mga tagalabas, kinilala ng koponan ang kanilang paunang kakulangan ng malalim na pag -unawa sa kultura, ngunit nananatiling nakatuon sa kinatawan ng rehiyon nang magalang. Higit pang mga pananaw sa prosesong ito ay ibabahagi sa hinaharap.
Sa Ghost of Yōtei na ang pinakamalaking proyekto ng pagsuso ng proyekto ay isinagawa, mataas ang pag -asa. Ang laro ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa PlayStation 5 sa Oktubre 2, 2025. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag-update at malalim na mga tampok habang papalapit ang petsa ng paglabas.