Yōtei开发人员的幽灵Sucker Punch分享了选择Hokkaido作为游戏中心环境背后的灵感。发现团队如何使该岛栩栩如生,以及在前往日本的研究旅行中塑造了他们创造性视野的经历。
Yōtei的幽灵 - 植根于真实性的设置
位于虚构而深刻灵感的Ezo版本(现代北海道)中, Yōtei的幽灵继续了Sucker Punch将真实世界嵌入现实世界中的传统中的传统。在5月15日的PlayStation博客文章中,游戏总监Nate Fox提供了有关开发团队如何选择北海道作为主角ATSU之旅的背景的见解。
这不是工作室第一次从实际地理学中汲取。 Tsushima的幽灵成功捕捉了Tsushima岛的精神。该项目获得了日本评论家的赞美,甚至看到了福克斯和创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)被称为现实岛屿的大使,这是他们对其文化和历史的尊重刻画的认可。
2021年,Tsushima市长Naoki Hitakatsu对工作室的努力表示感谢:“即使许多日本人也不熟悉Gen-Ko时期的历史。在全球范围内,Tsushima几乎是未知的,所以我非常感谢他们以如此令人惊叹的视觉效果和引人入胜的叙述来讲述我们的故事。”
该团队以相同的奉献方式与Yōtei的幽灵接触,旨在在虚构的叙述中“带来真实性和可信度的感觉”。北海道不仅是因为其历史意义而被选中,而且还因为福克斯(Fox)所解释的那样,它“令人难以置信的美丽,并在1603年标志着日本帝国的边缘。”他补充说:“如果您要讲一个鬼故事,那就在一个戏剧性的地方做。”设置成为ATSU不断发展的身份及其行为后果的组成部分。
美丽和危险的风景
为了更好地了解该地区,该团队进行了两次前往日本的研究,访问了主要的自然和文化地标。 Shiretoko国家公园就是这样的地方,那里的远景被荒野中的危险感抑制了令人叹为观止的远景。
福克斯将这一经历描述为宁静与风险的完美融合,并说:“美丽和危险的完美婚姻 - 正是我们想要的游戏的感觉。对我来说,这就是我知道北海道的那一刻是正确的选择。”
他们旅程的另一个亮点是Yōtei山,Ainu人民称为“ Machineshir”或“雌性山”。这座山被居住在北海道的土著艾因努(Ainu)被尊敬,这座山成为了土地和阿苏个人损失的象征性试金石。
福克斯指出,这些访问是多么丰富,说与当地人交谈并吸收环境的时间有助于塑造游戏的语气。作为局外人,团队承认他们最初缺乏深厚的文化理解,但仍致力于尊重该地区。对此过程的更多见解将在未来共享。
由于Yōtei的Ghost是最大的Sucker Punch项目,因此期望很高。该游戏定于2025年10月2日在PlayStation 5上专门启动。随着发布日期临近,请继续关注更多更新和深入的功能。