Heim Nachricht "Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"

"Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"

by Jack Jun 17,2025

Ghost of Yōteis Entwickler, Sucker Punch, teilen die Inspiration hinter der Auswahl von Hokkaido als zentraler Umgebung des Spiels. Entdecken Sie, wie das Team die Insel zum Leben erweckte und welche Erfahrungen ihre kreative Vision während der Forschungsreisen nach Japan geprägt haben.

Ghost of Yōtei - eine Einstellung, die in Authentizität verwurzelt ist

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

In der fiktiven, aber zutiefst inspirierten Version von Ezo-Modern-Day Hokkaido-wird Ghost of Yōtei die Tradition von Sucker Punch fortsetzt, reale Orte in das Geschichtenerzählen einzubetten. In einem PlayStation -Blog -Beitrag vom 15. Mai gab Game Director Nate Fox Einblick in die Auswahl des Entwicklungsteams Hokkaido als Hintergrund für die Reise von Protagonist ATSU.

Dies ist nicht das erste Mal, dass das Studio aus der tatsächlichen Geographie stammt. Ghost of Tsushima eroberte erfolgreich den Geist der Insel Tsushima. Dieses Projekt lobte japanische Kritiker und sah sogar, dass Fox und Creative Director Jason Connell Botschafter der Real-Life Island nannten, eine Anerkennung ihrer respektvollen Darstellung seiner Kultur und Geschichte.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Im Jahr 2021 äußerte der Bürgermeister von Tsushima, Naoki Hitakatsu, für die Bemühungen des Studios: „Selbst viele Japaner sind mit der Geschichte der Gen-Ko-Zeit nicht vertraut. Global ist Tsushima praktisch unbekannt, also bin ich zutiefst dankbar, dass sie unsere Geschichte mit solch atemberaubenden Bildern und überzeugenden Erzählern erzählen.“

Das Team näherte sich mit dem gleichen Engagement Ghost of Yōtei und zielte darauf ab, "ein Gefühl der Authentizität und Glaubwürdigkeit in einer fiktiven Erzählung zu liefern. Hokkaido wurde nicht nur wegen seiner historischen Bedeutung ausgewählt, sondern auch, weil es, wie Fox erklärte, "unglaublich schön war und 1603 den Rand des japanischen Reiches markierte". Er fügte hinzu: "Wenn Sie eine Geistergeschichte erzählen wollen, machen Sie es an einem dramatischen Ort." Die Einstellung wird zu einem integralen Bestandteil der sich entwickelnden Identität von ATSU und den Folgen ihrer Handlungen.

Eine Landschaft der Schönheit und Gefahr

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Um die Region besser zu verstehen, unternahm das Team zwei Forschungsreisen nach Japan und besuchte wichtige natürliche und kulturelle Sehenswürdigkeiten. Ein solcher Ort war der Shiretoko-Nationalpark, in dem atemberaubende Ausblicke durch das allgegenwärtige Gefühl der Gefahr gemildert wurden, die in der Wildnis lauerte.

Fox beschrieb die Erfahrung als eine perfekte Mischung aus Gelassenheit und Risiko und erklärte: „Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr - das war genau das Gefühl, das wir für unser Spiel wollten. Für mich war der Moment, in dem ich wusste, dass Hokkaido die richtige Wahl war.“

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Ein weiterer Höhepunkt ihrer Reise war der Mt. Yōtei, der den Ainu -Volk als "Machineshir" oder "der weibliche Berg" bekannt war. Der Berg wurde von den indigenen Ainu, die seit Generationen in Hokkaido leben, als heilig verehrt und wurde sowohl für das Land als auch für den persönlichen Verlust von ATSU zu einem symbolischen Prüfstein.

Fox bemerkte, wie bereichernd diese Besuche waren, und sagte, die Zeit, die mit Einheimischen gesprochen und die Umgebung absorbiert hat, half dazu, den Ton des Spiels zu formen. Als Außenstehende erkannte das Team ihren anfänglichen Mangel an tiefem kulturellem Verständnis an, bleibt jedoch verpflichtet, die Region respektvoll zu vertreten. Weitere Einblicke in diesen Prozess werden in Zukunft geteilt.

Da Ghost of Yōtei der größte Projekt -Sucker -Punch ist, ist die Vorfreude hoch. Das Spiel soll am 2. Oktober 2025 exklusiv auf PlayStation 5 starten. Weitere Aktualisierungen und eingehende Funktionen, wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert.

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