Yitete के डेवलपर्स के भूत, चूसने वाले पंच, गेम की केंद्रीय सेटिंग के रूप में होक्काइडो को चुनने के पीछे प्रेरणा साझा करते हैं। डिस्कवर करें कि टीम ने द्वीप को जीवन में कैसे लाया और उन अनुभवों को जो जापान में अनुसंधान यात्राओं के दौरान उनकी रचनात्मक दृष्टि को आकार देते थे।
Yōtei का भूत - एक सेटिंग प्रामाणिकता में निहित है
एज़ो के काल्पनिक अभी तक गहराई से प्रेरित संस्करण में सेट- आधुनिक-दिन होक्काइडो- घोस्ट ऑफ येटी ने अपनी कहानी में वास्तविक दुनिया के स्थानों को एम्बेड करने की चूसने वाले पंच की परंपरा को जारी रखा है। 15 मई को एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट में, गेम डायरेक्टर नैट फॉक्स ने इस बात की जानकारी दी कि कैसे विकास टीम ने होक्काइडो को नायक ATSU की यात्रा के लिए पृष्ठभूमि के रूप में चुना।
यह पहली बार नहीं है जब स्टूडियो ने वास्तविक भूगोल से खींचा है; त्सुशिमा के घोस्ट ने त्सुशिमा द्वीप की भावना को सफलतापूर्वक पकड़ लिया। उस परियोजना ने जापानी आलोचकों से प्रशंसा अर्जित की और यहां तक कि फॉक्स और क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कोनेल को वास्तविक जीवन द्वीप के राजदूतों का नाम दिया, जो कि इसकी संस्कृति और इतिहास के उनके सम्मानजनक चित्रण की मान्यता है।
2021 में, त्सुशिमा के मेयर नाओकी हिताकात्सु ने स्टूडियो के प्रयासों के लिए आभार व्यक्त किया: "यहां तक कि कई जापानी लोग भी जनरल-को की अवधि के इतिहास से अपरिचित हैं। वैश्विक स्तर पर, त्सुशिमा लगभग अज्ञात है, इसलिए मैं इस तरह के आश्चर्यजनक दृश्यों और सम्मोहक कथाओं के साथ हमारी कहानी को गहरा आभारी हूं।"
टीम ने एक काल्पनिक कथा के भीतर "प्रामाणिकता और विश्वसनीयता की भावना" देने के उद्देश्य से, एक ही समर्पण के साथ Yōtei के भूत से संपर्क किया। होक्काइडो को न केवल इसके ऐतिहासिक महत्व के लिए चुना गया था, बल्कि इसलिए भी कि, जैसा कि फॉक्स ने समझाया, यह "अविश्वसनीय रूप से सुंदर था और 1603 में, जापानी साम्राज्य के किनारे को चिह्नित किया।" उन्होंने कहा, "यदि आप एक भूत की कहानी बताने जा रहे हैं, तो इसे एक नाटकीय स्थान पर करें।" सेटिंग ATSU की विकसित पहचान और उसके कार्यों के परिणामों का एक अभिन्न अंग बन जाती है।
सौंदर्य और संकट का एक परिदृश्य
इस क्षेत्र को बेहतर ढंग से समझने के लिए, टीम ने जापान के लिए दो शोध यात्राएं कीं, जो प्रमुख प्राकृतिक और सांस्कृतिक स्थलों का दौरा करते हैं। ऐसा ही एक स्थान शिरेटोको नेशनल पार्क था, जहां लुभावनी विस्तारों को जंगल में दुबके हुए खतरे के कभी-कभी मौजूद भावना से गुस्सा आ गया था।
फॉक्स ने अनुभव को शांति और जोखिम के एक आदर्श मिश्रण के रूप में वर्णित किया, जिसमें कहा गया था, "सौंदर्य और खतरे का एक आदर्श विवाह - यह वास्तव में वह भावना थी जो हम अपने खेल के लिए चाहते थे। मेरे लिए, यह वह क्षण था जब मैं जानता था कि होक्काइडो सही विकल्प था।"
उनकी यात्रा का एक और आकर्षण माउंट यटेई था, जिसे ऐनू लोगों को "माचिनेशिर," या "द फीमेल माउंटेन" के रूप में जाना जाता है। स्वदेशी ऐनू द्वारा पवित्र के रूप में सम्मानित, जिन्होंने पीढ़ियों के लिए होक्काइडो का निवास किया है, पहाड़ भूमि और एटीएसयू के व्यक्तिगत नुकसान दोनों के लिए एक प्रतीकात्मक टचस्टोन बन गया।
फॉक्स ने नोट किया कि इन यात्राओं को समृद्ध करना कितना समृद्ध था, यह कहते हुए कि स्थानीय लोगों के साथ बोलने में बिताया गया समय और पर्यावरण को अवशोषित करने से खेल के स्वर को आकार देने में मदद मिली। बाहरी लोगों के रूप में, टीम ने गहरी सांस्कृतिक समझ की अपनी प्रारंभिक कमी को स्वीकार किया, लेकिन इस क्षेत्र का सम्मानपूर्वक प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रतिबद्ध है। इस प्रक्रिया में अधिक अंतर्दृष्टि भविष्य में साझा की जाएगी।
भूत ऑफ येटी के साथ सबसे बड़ा प्रोजेक्ट चूसने वाला पंच किया गया है, प्रत्याशा अधिक है। गेम 2 अक्टूबर, 2025 को PlayStation 5 पर विशेष रूप से लॉन्च करने के लिए तैयार है। रिलीज की तारीख के दृष्टिकोण के रूप में अधिक अपडेट और गहराई से सुविधाओं के लिए बने रहें।