Trang chủ Tin tức Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

by Adam Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, hãng phim đằng sau Máu của Dawnwalker , tiết lộ một thợ máy trò chơi đột phá: một nhân vật chính với sự tồn tại kép. Ban ngày, anh ấy là con người; Vào ban đêm, anh ta là một ma cà rồng, có được sự thay đổi sức mạnh đáng kể tùy thuộc vào thời gian trong ngày. Cách tiếp cận sáng tạo này, được chi tiết bởi cựu đạo diễn Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, tránh được sức mạnh siêu anh hùng điển hình.

Một siêu anh hùng có căn cứ

Blood of Dawnwalker's Day-Night Power ShiftTomaszkiewicz giải thích triết lý thiết kế đằng sau Máu của nhân vật chính của Dawnwalker , Coen: "Thật khó để làm những câu chuyện đó vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn. Ở gần mặt đất, hoặc có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. " Điều này dẫn đến cơ chế ban ngày độc đáo, lấy cảm hứng từ văn học cổ điển như dr. Jekyll và ông Hyde, một khái niệm phần lớn chưa được khám phá trong các trò chơi video.

Coen's Dual Nature in Gameplaylỗ hổng của con người vào ban ngày tương phản mạnh mẽ với khả năng nâng cao của anh ấy vào ban đêm. Các chiến lược chiến đấu sẽ thay đổi đáng kể tùy thuộc vào thời gian, buộc người chơi phải thích nghi và sử dụng môi trường xung quanh một cách chiến lược. Nhiệm vụ ban ngày có thể đòi hỏi nhiều sự xảo quyệt hơn và ít phụ thuộc vào vũ lực.

Thời gian như một tài nguyên

Time Management in The Blood of Dawnwalkerthêm một lớp phức tạp khác là cơ chế "thời gian như một tài nguyên", được tiết lộ bởi cựu giám đốc thiết kế Witcher 3 Daniel Sadowski. Hệ thống này giới thiệu các lựa chọn và hậu quả có ý nghĩa. Người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ, hiểu rằng các hạn chế về thời gian có thể ngăn chặn hoàn thành tất cả các mục tiêu, tác động đến các mối quan hệ tường thuật và nhân vật.

Strategic Decision-MakingSadowski nhấn mạnh chiều sâu chiến lược: "Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải lựa chọn tại một số điểm ... bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa Cơ hội đánh bại kẻ thù chính của bạn. " Cơ khí này thúc đẩy một trải nghiệm chơi trò chơi có chủ ý và có tác động hơn.

Sự kết hợp của hai cơ chế này hứa hẹn một cuộc phiêu lưu kể chuyện độc đáo và hấp dẫn, nơi mọi quyết định đều có trọng lượng, định hình câu chuyện của Coen và trải nghiệm trò chơi tổng thể.