Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Blood of Dawnwalker เปิดตัวช่างเกมที่ก้าวล้ำ: ตัวเอกที่มีการดำรงอยู่สองครั้ง ในแต่ละวันเขาเป็นมนุษย์ ในตอนกลางคืนเขาเป็นแวมไพร์ได้รับการเปลี่ยนแปลงพลังงานอย่างมีนัยสำคัญขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ซึ่งมีรายละเอียดโดยอดีต Witcher 3 ผู้อำนวยการ Konrad Tomaszkiewicz หลีกเลี่ยงการคืบพลังงานซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป
ซูเปอร์ฮีโร่ที่มีสายดิน
Tomaszkiewicz อธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง The Blood of Dawnwalker ตัวเอกของ Coen: "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ อยู่ใกล้พื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในทางที่แตกต่างกัน " สิ่งนี้นำไปสู่กลไกกลางวันที่ไม่เหมือนใครวาดแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Dr Jekyll และ Mr. Hydeแนวคิดส่วนใหญ่ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกม
ช่องโหว่ของมนุษย์ในระหว่างวันที่ตรงกันข้ามกับความสามารถที่เพิ่มขึ้นของเขาในเวลากลางคืน กลยุทธ์การต่อสู้จะเปลี่ยนไปอย่างมากขึ้นอยู่กับเวลาบังคับให้ผู้เล่นปรับตัวและใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมอย่างมีกลยุทธ์ เควสในเวลากลางวันอาจต้องมีไหวพริบมากขึ้นและพึ่งพาพลังเดรัจฉานน้อยลง
เวลาเป็นทรัพยากร
การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งคือกลไก "เวลาเป็นทรัพยากร" ที่เปิดเผยโดยอดีต Witcher 3 ผู้อำนวยการออกแบบ Daniel Sadowski ระบบนี้แนะนำตัวเลือกและผลที่ตามมาที่มีความหมาย ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญของเควสเข้าใจว่าข้อ จำกัด เวลาอาจป้องกันไม่ให้บรรลุวัตถุประสงค์ทั้งหมดส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์การเล่าเรื่องและตัวละคร
Sadowski เน้นความลึกเชิงกลยุทธ์: "มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุด ... เพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉย โอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก " ช่างนี้ส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่รอบคอบและมีผลกระทบมากขึ้น
การรวมกันของกลไกทั้งสองนี้สัญญาว่าจะมีการผจญภัยที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งมีน้ำหนักการสร้างเรื่องราวของ Coen และประสบการณ์เกมโดยรวม