ニュース DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

by Adam Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves、DawnwalkerのBlood の背後にあるスタジオ は、画期的なゲームメカニックを発表します。日ごとに、彼は人間です。夜までに、彼は吸血鬼であり、時刻に応じて大きなパワーシフトを獲得します。元 ウィッチャー3 ディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが詳述したこの革新的なアプローチは、典型的なスーパーヒーローパワークリープを回避します。

接地されたスーパーヒーロー

Blood of Dawnwalker's Day-Night Power ShiftTomaszkiewiczは、Dawnwalker の主人公であるCoenの背後にあるデザイン哲学を説明しています。地面の近く、または接地されたものであり、別の方法で物事を解決する必要がありました。」これにより、ユニークな昼夜のメカニックにつながり、 drのような古典文学からインスピレーションを得ました。 JekyllとMr. Hyde*は、ビデオゲームでほとんど未開拓のコンセプトです。

Coen's Dual Nature in GameplayCoenの日中の人間の脆弱性は、夜間の彼の能力の強化とはっきりと対照的です。戦闘戦略は、時間に応じて劇的に変化し、プレイヤーに自分の周囲を戦略的に適応させ、利用することを余儀なくされます。昼間のクエストには、より多くのunningを必要とし、ブルートフォースへの依存度が低い場合があります。

リソースとしての時間

Time Management in The Blood of Dawnwalker複雑さの別の層を追加することは、元 ウィッチャー3 デザインディレクターのダニエルサドウスキーによって明らかにされた「リソースとしての時間」メカニックです。このシステムは、意味のある選択と結果を紹介します。プレイヤーはクエストに優先順位を付け、時間の制約がすべての目的の完了を妨げ、物語とキャラクターの関係に影響を与える可能性があることを理解する必要があります。

Strategic Decision-MakingSadowskiは戦略的な深さを強調しています。主な敵を倒す可能性。」このメカニックは、より意図的でインパクトのあるゲームプレイエクスペリエンスを促進します。

これら2つのメカニズムの組み合わせは、すべての決定が重みを保持し、コーエンのストーリーを形成し、ゲーム全体の経験を形成するユニークで魅力的な物語の冒険を約束します。