소식 Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

by Adam Feb 23,2025

Dawnwalker 의 Blood of Dawnwalker 의 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 획기적인 게임 메카닉을 공개합니다. 이중 존재를 가진 주인공. 낮에는 인간입니다. 밤이되자 그는 뱀파이어이며 시간에 따라 상당한 전력 변화를 얻습니다. 이전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 자세히 설명한이 혁신적인 접근 방식은 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피합니다.

접지 된 슈퍼 히어로

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicTomaszkiewicz는 Dawnwalker 의 주인공의 피의 피의 디자인 철학을 설명합니다. 지상 근처에 있거나 접지되어 있으며 다른 방식으로 사물을 해결해야합니다. " 이로 인해 독특한 낮 밤 정비공이 생겼으며 DR과 같은 고전 문학에서 영감을 얻었습니다. Jekyll과 Mr. Hyde*는 비디오 게임에서 크게 탐구되지 않은 개념입니다.

Blood of Dawnwalker's Day-Night Power ShiftCOEN의 인간의 취약점은 밤에 그의 향상된 능력과 급격히 대조됩니다. 전투 전략은 시간에 따라 극적으로 이동하여 플레이어가 주변 환경을 전략적으로 적응하고 활용하도록 강요합니다. 주간 퀘스트는 잔인한 힘에 대한 더 교활하고 의존성이 줄어 듭니다.

자원으로서의 시간

Coen's Dual Nature in Gameplay복잡성의 또 다른 층을 추가하는 것은 이전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski에 의해 밝혀진 "자원으로서의 시간"메커니즘입니다. 이 시스템은 의미있는 선택과 결과를 소개합니다. 플레이어는 퀘스트의 우선 순위를 정하고 시간 제약으로 인해 모든 목표가 완료되어 이야기 및 캐릭터 관계에 영향을 줄 수 있음을 이해해야합니다.

Time Management in The Blood of DawnwalkerSadowski는 전략적 깊이를 강조합니다. 주요 적을 물리 칠 기회. " 이 정비공은보다 신중하고 영향력있는 게임 플레이 경험을 촉진합니다.

이 두 역학의 조합은 모든 결정이 체중을 유지하여 Coen의 이야기와 전반적인 게임 경험을 형성하는 독특하고 매력적인 이야기 모험을 약속합니다.