Dawnwalker 의 Blood of Dawnwalker 의 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 획기적인 게임 메카닉을 공개합니다. 이중 존재를 가진 주인공. 낮에는 인간입니다. 밤이되자 그는 뱀파이어이며 시간에 따라 상당한 전력 변화를 얻습니다. 이전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 자세히 설명한이 혁신적인 접근 방식은 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피합니다.
접지 된 슈퍼 히어로
Tomaszkiewicz는 Dawnwalker 의 주인공의 피의 피의 디자인 철학을 설명합니다. 지상 근처에 있거나 접지되어 있으며 다른 방식으로 사물을 해결해야합니다. " 이로 인해 독특한 낮 밤 정비공이 생겼으며 DR과 같은 고전 문학에서 영감을 얻었습니다. Jekyll과 Mr. Hyde*는 비디오 게임에서 크게 탐구되지 않은 개념입니다.
COEN의 인간의 취약점은 밤에 그의 향상된 능력과 급격히 대조됩니다. 전투 전략은 시간에 따라 극적으로 이동하여 플레이어가 주변 환경을 전략적으로 적응하고 활용하도록 강요합니다. 주간 퀘스트는 잔인한 힘에 대한 더 교활하고 의존성이 줄어 듭니다.
자원으로서의 시간
복잡성의 또 다른 층을 추가하는 것은 이전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski에 의해 밝혀진 "자원으로서의 시간"메커니즘입니다. 이 시스템은 의미있는 선택과 결과를 소개합니다. 플레이어는 퀘스트의 우선 순위를 정하고 시간 제약으로 인해 모든 목표가 완료되어 이야기 및 캐릭터 관계에 영향을 줄 수 있음을 이해해야합니다.
Sadowski는 전략적 깊이를 강조합니다. 주요 적을 물리 칠 기회. " 이 정비공은보다 신중하고 영향력있는 게임 플레이 경험을 촉진합니다.
이 두 역학의 조합은 모든 결정이 체중을 유지하여 Coen의 이야기와 전반적인 게임 경험을 형성하는 독특하고 매력적인 이야기 모험을 약속합니다.