Bahay Balita Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

by Adam Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, ang studio sa likod Ang Dugo ng Dawnwalker , ay nagbubukas ng isang groundbreaking game mekaniko: isang kalaban na may dalawahan na pag -iral. Sa araw, siya ay tao; Sa gabi, siya ay isang bampira, nakakakuha ng mga makabuluhang pagbabago ng kuryente depende sa oras ng araw. Ang makabagong diskarte na ito, na detalyado ng dating Witcher 3 Direktor Konrad Tomaszkiewicz, ay nag -iwas sa karaniwang superhero power creep.

Isang grounded superhero

Blood of Dawnwalker's Day-Night Power Shifttomaszkiewicz ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng ang dugo ng Dawnwalker s protagonist, Coen: "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas. Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na kung saan Maging malapit sa lupa - o saligan - at kailangan upang malutas ang mga bagay sa ibang paraan. " Ito ay humantong sa natatanging mekaniko ng araw-gabi, pagguhit ng inspirasyon mula sa klasikong panitikan tulad ng dr. Jekyll at G. Hyde, isang konsepto na higit sa lahat ay hindi maipaliwanag sa mga video game.

Coen's Dual Nature in GameplayAng kahinaan ng tao ni Coen sa araw na kaibahan nang husto sa kanyang pinahusay na mga kakayahan sa gabi. Ang mga diskarte sa labanan ay magbabago nang kapansin -pansing depende sa oras, pagpilit sa mga manlalaro na umangkop at magamit ang kanilang paligid na madiskarteng. Ang mga pakikipagsapalaran sa araw ay maaaring mangailangan ng mas maraming tuso at hindi gaanong pag -asa sa lakas ng brute.

Oras bilang isang mapagkukunan

Time Management in The Blood of DawnwalkerAng pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado ay ang mekanikong "oras bilang isang mapagkukunan", na isiniwalat ng dating Witcher 3 Director ng Disenyo na si Daniel Sadowski. Ipinakikilala ng sistemang ito ang mga makabuluhang pagpipilian at kahihinatnan. Dapat unahin ng mga manlalaro ang mga pakikipagsapalaran, ang pag -unawa na ang mga hadlang sa oras ay maaaring maiwasan ang pagkumpleto ng lahat ng mga layunin, na nakakaapekto sa mga relasyon sa salaysay at character.

Strategic Decision-MakingSadowski binibigyang diin ang madiskarteng lalim: "Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian sa ilang mga puntos ... dahil kailangan mo ring piliin kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang mai -maximize Ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway. " Ang mekaniko na ito ay nagtataguyod ng isang mas sinasadya at nakakaapekto na karanasan sa gameplay.

Ang kumbinasyon ng dalawang mekanika na ito ay nangangako ng isang natatanging at nakakaengganyo na pakikipagsapalaran kung saan ang bawat desisyon ay humahawak ng timbang, humuhubog sa kwento ni Coen at ang pangkalahatang karanasan sa laro.