Dom Aktualności Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

by Adam Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, studio za Krew Dawnwalkera , zaprezentuje przełomowy mechanik gry: bohater z podwójnym egzystencją. W ciągu dnia jest człowiekiem; W nocy jest wampirem, zdobywając znaczne przesunięcia mocy w zależności od pory dnia. To innowacyjne podejście, szczegółowo opisane przez byłego dyrektora Witchera 3 Konrad Tomaszkiewicz, unika typowego pełzania mocy superbohatera.

uziemiony superbohater

Blood of Dawnwalker's Day-Night Power ShiftTomaszkiewicz wyjaśnia filozofię projektowania Blood of Dawnwalker , Coen: „Trudno jest zrobić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy i silniejszy. Więc szukałem pomysłu dla bohatera, który by byłby być blisko ziemi - lub uziemione - i potrzebne do rozwiązywania rzeczy w inny sposób ”. Doprowadziło to do unikalnego mechanika z dnia nocnego, czerpiąc inspirację z klasycznej literatury, takiej jak DR. Jekyll i Mr. Hyde, koncepcja w dużej mierze niezbadana w grach wideo.

Coen's Dual Nature in GameplayHuman Humnbelesity w ciągu dnia ostro kontrastuje z jego zwiększonymi umiejętnościami w nocy. Strategie bojowe dramatycznie zmienią się w zależności od czasu, zmuszając graczy do strategicznego dostosowania i wykorzystywania ich otoczenia. Zadania w ciągu dnia mogą wymagać bardziej przebiegłego i mniejszego polegania na brutalnej sile.

Czas jako zasób

Time Management in The Blood of DawnwalkerDodawanie kolejnej warstwy złożoności to mechanika „czasu jako zasoby”, ujawniona przez byłego dyrektora projektowania 3 Daniela Sadowskiego. Ten system wprowadza znaczące wybory i konsekwencje. Gracze muszą ustalić priorytety zadań, zrozumienie, że ograniczenia czasowe mogą uniemożliwić wykonanie wszystkich celów, wpływając na relacje narracyjne i postaci.

Strategic Decision-MakingSadowski podkreśla strategiczną głębokość: „Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach ... ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, a treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować Twoje szanse na pokonanie głównego wroga. ” Ten mechanik sprzyja bardziej celowym i wpływowym wrażeniu rozgrywki.

Połączenie tych dwóch mechaników obiecuje wyjątkową i wciągającą przygodę narracyjną, w której każda decyzja ma na wadze, kształtując historię Coena i ogólne doświadczenie w grze.