Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire: un protagoniste avec une double existence. De jour, il est humain; La nuit, il est un vampire, gagnant des changements de pouvoir importants en fonction de l'heure de la journée. Cette approche innovante, détaillée par l'ancien réalisateur Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, évite le fluage typique de puissance de super-héros.
Un super-héros ancré
Tomaszkiewicz explique la philosophie de conception derrière le protagoniste du sang de Dawnwalker , Coen: "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste plus fort et plus fort. Soyez près du sol - ou ancré - et nécessaire pour résoudre les choses d'une manière différente. " Cela a conduit au mécanicien de jour de jour unique, s'inspirant de la littérature classique comme DR. Jekyll et M. Hyde , un concept largement inexploré dans les jeux vidéo.
Vulnérabilités humaines de Coen pendant la journée Contraste fortement avec ses capacités améliorées la nuit. Les stratégies de combat changeront de façon spectaculaire en fonction du temps, forçant les joueurs à s'adapter et à utiliser leur environnement stratégiquement. Les quêtes diurnes peuvent nécessiter plus de ruse et moins de dépendance à la force brute.
Temps en tant que ressource
ajoutant une autre couche de complexité est le mécanicien "temps en tant que ressource", révélé par l'ancien directeur de la conception Witcher 3 , Daniel Sadowski. Ce système introduit des choix et des conséquences significatifs. Les joueurs doivent hiérarchiser les quêtes, la compréhension que les contraintes de temps peuvent empêcher d'atteindre tous les objectifs, un impact sur les relations narratives et de caractère.
Sadowski met l'accent Vos chances de vaincre l'ennemi principal. " Ce mécanicien favorise une expérience de gameplay plus délibérée et plus percutante.
La combinaison de ces deux mécaniciens promet une aventure narrative unique et engageante où chaque décision a du poids, façonnant l'histoire de Coen et l'expérience globale du jeu.