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董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

by Adam Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night Mechanic叛军狼, Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,揭示了一个开创性的游戏技工:具有双重存在的主角。白天,他是人。到了晚上,他是一名吸血鬼,根据一天中的时间而获得大幅度的动力。这种创新的方法是由前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz详细介绍的,它避免了典型的超级英雄强力蠕变。

接地超级英雄

Blood of Dawnwalker's Day-Night Power Shifttomaszkiewicz解释了 Dawnwalker 的主人公的鲜血背后的设计理念:“很难做这些故事,因为您只是越来越强大,越来越强壮。靠近地面或接地 - 需要以不同的方式解决问题。”这导致了独特的昼夜机械师,从 dr等经典文学中汲取了灵感。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生,这是一个在视频游戏中尚未探索的概念。

白天,Coen's Dual Nature in GameplayCoen的人类脆弱性与他晚上增强的能力形成鲜明对比。战斗策略将根据时间急剧转移,迫使玩家战略性地适应和利用周围环境。白天的任务可能需要更多的狡猾,更少依赖蛮力。

作为资源的时间

Time Management in The Blood of Dawnwalker添加另一层复杂性是前 Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski揭示的“作为资源的时间”机械师。该系统引入了有意义的选择和后果。玩家必须优先考虑任务,了解时间限制可能会阻止完成所有目标,从而影响叙事和角色关系。

Strategic Decision-Makingsadowski强调了战略深度:“它绝对会迫使您在某些方面做出选择……因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大化您击败主要敌人的机会。”这位机械师培养了更加故意和有影响力的游戏体验。

这两种机制的结合承诺了一次独特而引人入胜的叙事冒险,每个决定都会承受重量,塑造科恩的故事和整体游戏体验。