叛軍狼, Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,揭示了一個開創性的遊戲技工:具有雙重存在的主角。白天,他是人。到了晚上,他是一名吸血鬼,根據一天中的時間而獲得大幅度的動力。這種創新的方法是由前 Witcher 3 導演Konrad Tomaszkiewicz詳細介紹的,它避免了典型的超級英雄強力蠕變。
接地超級英雄
tomaszkiewicz解釋了 Dawnwalker 的主人公的鮮血背後的設計理念:“很難做這些故事,因為您隻是越來越強大,越來越強壯。靠近地麵或接地 - 需要以不同的方式解決問題。”這導致了獨特的晝夜機械師,從 dr等經典文學中汲取了靈感。傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生,這是一個在視頻遊戲中尚未探索的概念。
白天,Coen的人類脆弱性與他晚上增強的能力形成鮮明對比。戰鬥策略將根據時間急劇轉移,迫使玩家戰略性地適應和利用周圍環境。白天的任務可能需要更多的狡猾,更少依賴蠻力。
作為資源的時間
添加另一層複雜性是前 Witcher 3 設計總監Daniel Sadowski揭示的“作為資源的時間”機械師。該係統引入了有意義的選擇和後果。玩家必須優先考慮任務,了解時間限製可能會阻止完成所有目標,從而影響敘事和角色關係。
sadowski強調了戰略深度:“它絕對會迫使您在某些方麵做出選擇……因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大化您擊敗主要敵人的機會。”這位機械師培養了更加故意和有影響力的遊戲體驗。
這兩種機製的結合承諾了一次獨特而引人入勝的敘事冒險,每個決定都會承受重量,塑造科恩的故事和整體遊戲體驗。