Rebel Wolves, de studio achter The Blood of Dawnwalker , onthult een baanbrekende game -monteur: een hoofdrolspeler met een dubbel bestaan. Overdag is hij mens; 'S Nachts is hij een vampier, die aanzienlijke machtsverschuivingen wint, afhankelijk van het tijdstip van de dag. Deze innovatieve aanpak, gedetailleerd door voormalig Witcher 3 regisseur Konrad Tomaszkiewicz, vermijdt typische superheld power kruip.
Een geaarde superheld
Tomaszkiewicz legt de ontwerpfilosofie uit achter het bloed van de hoofdrolspeler van Dawnwalker , Coen: "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent. Dus ik zocht naar een idee voor de held, die dat zou doen, Wees in de buurt van de grond - of geaard - en moest dingen op een andere manier oplossen. " Dit leidde tot de unieke monteur van de dag en de nacht, die inspiratie putte uit klassieke literatuur zoals Dr. Jekyll en Mr. Hyde, een concept grotendeels onontgonnen in videogames.
Coen's menselijke kwetsbaarheden gedurende de dag contrasteren scherp met zijn verbeterde vaardigheden 's nachts. Gevechtsstrategieën zullen dramatisch verschuiven, afhankelijk van de tijd, waardoor spelers worden gedwongen hun omgeving aan te passen en strategisch te gebruiken. Overdag vereist misschien meer sluwheid en minder afhankelijkheid van brute kracht.
Tijd als bron
die een andere laag complexiteit toevoegt, is de monteur "tijd als bron", onthuld door voormalig Witcher 3 Design Director Daniel Sadowski. Dit systeem introduceert zinvolle keuzes en gevolgen. Spelers moeten prioriteit geven aan quests, begrijpend dat tijdsbeperkingen kunnen voorkomen dat alle doelstellingen worden voltooid, wat het verhaal en de karakterrelaties beïnvloedt.
Sadowski benadrukt de strategische diepte: "Het zal je zeker dwingen om op sommige punten keuzes te maken ... omdat je ook moet kiezen welke inhoud je wilt doen en welke inhoud je wilt negeren, om te maximaliseren Je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan. " Deze monteur bevordert een meer opzettelijke en impactvolle gameplay -ervaring.
De combinatie van deze twee mechanica belooft een uniek en boeiend verhalend avontuur waarbij elke beslissing het gewicht inhoudt, het verhaal van Coen en de algehele game -ervaring vormgeven.